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正文 92 这细节!牛逼!(3/6)
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“大家不用担心啊,所有新手教程老贼都放在了前置关卡之中,会给大家相关提示的。”



“ok,明白了。”



看完了相关操作的呆小妹点点头放下了手机。



操纵着小骑士挥剑砍了两下,又跳了跳。



“哇,这个动作好精细!”



呆小妹赞叹道。



无论是小骑士挥砍还是跳跃,都有着动作设计,甚至,这种设计有两到三套。



这样一来,主角的动作就会显得非常灵活多变,不像是其他游戏一样非常的呆板重复。



甚至,当小骑士向上向下挥砍的时候,小脑袋也会跟着方向移动。



‘这细节!牛逼!’



‘怪不得说要上万张原画,真的细’



‘这画面看着好舒服’



‘别说,这种手绘风格的画面是真的有意思’



‘跟其他游戏区别好大,但是意外的还挺好看的’



‘……’



呆小妹熟悉了一番操作之后,控制着小骑士向前移动. ..



一番挥砍过后,小骑士打爆了土壁。



一处奇异的地下世界展现在了众人眼前!



面前的草丛闪烁着微弱的白光,阴影之中,乱石丛生,一个个石笋倒影出的黑色影子预示着这里的险象丛生。



远处,极致萤火虫散发着的光芒,给这个地下洞窟之中,带来的一丝光明。



再仔细看,在狭窄的甬路跳台上,还有一根根雕琢精致的路灯和指示牌。



这个地下世界之中,似乎还保留着中世纪的味道。



一股奇妙的精致美感扑面而来,让呆小妹不由地发出一声轻呼。



“哇——”



纯手绘风格的画面,无比细腻精致。



不同于其他游戏疯狂增加的3d效果与光影追踪,这种朴素的手绘风格之中,别有一番美感。



“这个游戏的画面真的让人好舒服啊,可能就是因为这种手绘的风格,让人感觉到很亲近。”



呆小妹一边说着,一边往前走。



前面,一个站立着的小甲虫正在左右巡视。



呆小妹二话不说,上前对着小甲虫就是一顿挥砍。



锋利的骨钉把小甲虫打得节节败退,屏幕收到冲击微微震颤着,一串橙红色的光芒从小甲虫身后迸发出来。



震撼 的打击感让呆小妹直呼牛逼!



这种萌萌的画风,加上如此精致的画面,让呆小妹在一开始很难想象到这款游戏的打击感从何而来。



现在,她能够感受到了。



精确到一帧的打击落点,优秀的击中反馈,绚丽又不浮夸的击中特效,再加上适度的屏幕震动。



当然了,还有小骑士那流畅的击打动作。



所有的元素交织汇聚在一起,让呆小妹切身感受到了这款游戏优秀的打击感!



“别的咱们不说啊,”



呆小妹点点头,由衷地赞道:



“这个打击感做的是真的棒!”



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