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正文 21 得亏你设计游戏了,不然对社会一点好处没有
“对,漩涡图标做一个翻转,可以增加一点趣味性和难度。”



“老二你是不是憨憨,兔子当然代表快,乌龟当然代表慢啊!”



“老吴你看一下这样设计行吗,按照你说的,变奏处折叠。”



“这个乐曲我感觉节奏感太强了,放在第八关难度太低,要么扔前面去,要么换一个。”



“老张你过来一下,这边的运动逻辑我怎么搞不通了?”



“……”



吴谓的宿舍中,正在紧锣密鼓地筹备着新游戏。



四兄弟各司其职,以吴谓为首席设计,通力合作。



像是建筑工一样,将这部折磨人心态的游戏大楼,越盖越高。



这三个兄弟,吴谓没白招。



原来几人没正事儿做,也显不出来。



结果这一组建工作室,几人的能力算是得到了彻底的释放。



游戏性的新灵感,手感的优化提高,对待游戏艺术独到的见解,都在几人一次次的思想碰撞中,迸发出强烈的火花!



而同时,三兄弟也在项目中,对吴谓有了一个新的认知!



用张志远的话来说,吴谓简直就是这种类型游戏天生的魔鬼!



他总是能够在关键点上,提出搞人心态的想法。



就比如说这个游戏的节奏变化上。



吴谓选择先铺垫上平稳的四个八拍,然后在第五个八拍上加两个连续的重音击打。



突然加快,打玩家一个措手不及,顺便形成一个大循环。



而就当玩家以为自己掌握了这样的节奏后。



他又会在下一个循环相同的位置上,阴损地给你空出来半拍!



别说是初次接触这个游戏的玩家了,就是试运行中玩了十多次的他们,有时都会反应不过来!



而在后续的关卡中,吴谓还设计上了各种变速与反转!



本来这游戏到后面节奏就跟机关枪一样快,跟上节奏都会有点吃力!



在这个基础上,再有变奏和强弱音节转换!



用老张的话来说,这游戏简直就不是给正常人玩儿的!



更变态的是,这游戏没有存档点!



一首歌总共就不到两分钟,节拍错了就重来。



想想看,当你打过重重险阻,即将要通过一首歌,甚至已经看到了终点,马上胜利在望的时候!



突然错了一个节拍!



全盘皆输!



游戏归零!



重新开始!



“你们想想看,玩家会是什么样一副表情,”



吴谓脑子里都有画面感了,神情变得无比兴奋:



“想想就有意思。”



看着吴谓那堪称变态的样子,另外的兄弟三人不由地狠狠打了一个冷战。



太可怕了。



得亏吴谓是做了游戏设计师了。



要是真把他放出去,对社会一点好处都没有。



……



吴谓的白金工作室紧锣密鼓,哥几个有说有笑。



但明夜游戏公司的办公室中,项大海却是一脸怒容!



旁边沙发上坐着的,正是他的爱子,项天明!



“爸……你这次说什么也得帮我出这口气!”



别看项天明在外面耀武扬威,人五人六的。



但实际上,由于长期的骄纵和宠惯,却是个不折不扣的软蛋。



这会儿,项天明正哭得鼻涕眼泪纵横,像是受了多大的委屈。



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