问题,正好打在了他们提前准备好的预案上。
没错,在看到抡大锤那势不可挡的销量的时候,他们就已经知道。
这一战,肯定是以他们全面失败而告终了。
被一个初出茅庐的独立游戏设计师击败,公司绝对不会当做无事发生。
太丢人了。
堂堂一个大游戏公司,居然让一个小小的独立游戏制作人,用一款画面简单,内容脑溢血的游戏按在地上摩擦。
这事儿要是就这么过去,那以后他们明夜游戏开发公司的脸都没地方撂了。
所以,团队里几个人连夜开了视频会议,商讨该用一部什么类型的作品,挽回他们这次的失利。
“我们分析调查了当前的游戏市场份额,”
卷毛站起了身,将早已经准备好的图标展示给项大海看:
“目前,动作类游戏被抡大锤支配,我们暂时插不进去手,”
“而射击游戏,现在也被一些专业性的一流大厂所占据,”
“而rpg游戏,因为剧情和建模的工程量巨大,显然也不是见效最快的游戏模式,”
卷毛挨个分析了一通:
“那么,刨除掉以上几个游戏类型,并且参照当前市场份额的大小,”
“我们最终商讨出了一个虽然比较小众,但是市场份额却很大的游戏类型。”
听到这,项大海终于提起了兴趣,问道:
“是什么?”
只见卷毛将上面那几种类型的游戏挪开,露出了最下面的一张纸:
“音游。”