‘高难度,这一直是玩家冠以魂游戏的特点,对此我并不否认,我相信每一个征服了游戏中BOSS的玩家身后,同样会有一个郁闷的放弃游戏的玩家,对于这些觉得游戏中有太多需要克服的苦难的玩家,我感到非常抱歉。’
‘难度是设计师的特权,并不是每一款游戏都要去迎合所有人,对此我一直相信也一直在行动
《游戏制作:从治愈玩家开始》第八百四十章一致的好评
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