如果说之前宋仁对于《巫师:狂猎》最大的一个感触是什么。
挺有趣的小游戏昆特牌,非常的魔性。
害的他到处找能够打牌的NPC,还有没看见一个卖东西的人,总要打开他的商店界面瞅一瞅有没有什么好的昆特牌。
还有游戏中对于环境背景的刻画,以及丰富的支线任务剧情。
但现
《游戏制作:从治愈玩家开始》第五百三十章道德困境式抉择(求订阅月票)
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