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正文 第八十章 超越队史,就在眼前!
在近些年来,很明显的能感受到,拳头已经在有意识的提速了。



曾经的s4乃至后面的s6,基本都是发育到四十分钟,然后一波团结束。



就这种比赛,谁乐意看啊?



lck也知道他们打法丑陋,但是那又怎样呢?能赢就行了。



不管是不是莎士比亚,起码你得赢才有话语权吧?



他们倒是运营爽了,拳头就很不舒服了。



他奶奶滴,再让你们这么运营下去,比赛观众都被你们运营没咯!



扪心自问下,谁喜欢四十分钟昏昏欲睡一直发育的比赛?



选手打的烦,跟流水线一样的比赛。



观众看的也烦,看他们打比赛都快睡着了。



在这种情况下,s8的版本,就开始了大幅度的加强前期对抗要素。



无论是镀层还是土龙的属性改变,都在想方设法的想让比赛提速。



不过设计师的脑子属实是懂得都懂。



他做英雄改动的时候,都是要么突然给你加强到op的不能再op,或者突然一个版本冷门到下水道里。



你跟我说他能做好版本加速的啊?



很蓝的啦!



我劝设计师先把英雄改动这个理念先搞懂,别寄吧瞎改。



举个典型的例子,s11伴随神话装备的到来,一件名为狂风之力的装备改动就体现出了设计师有多弱智。



最开始的狂风附带的技能cd时间是60秒。



后面设计师一看,哎呀这不行啊!



60秒,adc不得根本切不死啊?



当然也可能设计师自己打排位的时候被对面adc秀了所以很不开心。



所以一个版本一过,霍,好家伙,直接90秒cd了!



60秒太op,90秒就属于狗都不出了。



没人出了,设计师又急了。



我给你们设计的装备,他奶奶滴,出啊,为什么不出?!



然后又把cd从90秒调到60秒。



然后狂风又op到影响环境了。



就这么翻来覆去几次,设计师硬是没想过折中个75秒什么的。



反正这版本给你个60秒,下版本给你90秒,等你什么时候习惯90秒了,这个事情就这么囫囵过去了。



老机灵鬼了。



对设计师来说,他们喜欢教玩家打游戏。



你不听我设计师的,我就让你输!



你不听我设计师的,你就赢不了!



像这样的改动太多了,还有经典的s11世界赛限定版鳄鱼。



世界赛前一个版本,设计师把鳄鱼的w眩晕时间改了,直接世界赛玩不了鳄鱼了。



世界赛刚一打完,w又改回来了。



玩家:???



你搁这反复横跳呢?



你直接说不许玩鳄鱼就行了呗。



回到游戏,canyon也感觉自己被设计师为难了。



在s7,你劣势可以拖发育,想方设法的拖,总有办法避团。



在s8,你劣势可以换资源,通过换线转线弥补劣势拿经济。



但是在s9。。。



真不行!



设计师这么久的改动跟你玩呢?



canyon也不想打,问题是不打不行。



现在还想放龙直到三十多分钟打团?



不可能的。



大人

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