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正文 第682章 【内存芯片的反周期】


盛田昭夫高兴的说道:“会长真是全才,居然对这种技术了如指掌!”



吴光耀笑着说道:“可不是我研发出来的,是小米电子的一位技术人员提出来的;我寻思着这边更急需这种技术,就泄露给你们了!”



众人顿时脸色复杂起来,曾经的弟子,居然比师父更加领先,这如何也让人高兴不起来;



虽然两家公司都是一个老板,但本质上还是不同的,联想集团是上市公司,而且还是日本的上市公司;



一众人日本高层顿时下定决心,会议过后,要狠抓技术,不能被香港的弟子超越了。



上野秋平继续问道:“会长,这个通信对战功能是不是——两台机器通过‘通信电缆’来达到连接的对战效果?”



吴光耀解释道:“还有可以提供最多四名玩家,同时对战的对战连接器!”



所谓的对战,自然是通过电缆线来连接的,八十年代可没有无线技术;



前世,蓝牙技术直到1998年才被五家公司推出,吴光耀自然也不会让联想集团现在就去研发。



别看连接一根电缆线,就可以达到对战的效果,但其实这项技术门槛依旧非常高;



所以,前世直到1989年,任天堂才革命性的加入了通信对战功能。



上野秋平继续说道:“第三条的续航问题,恐怕需要电池和液晶的同时进步,才可能达到;毕竟,液晶显示屏本身就非常耗电。”



吴光耀说道:“所以,工程师们需要努力了!”



盛田昭夫点头说道:“必须努力!有老板给大家点了一盏明灯,如果我们还不是全球第一个研发出来,那真的是太差劲了!”



众人纷纷奉上马屁,当然这也许是大家的真心实意!



第四条,上野秋平没有问,这并不是太大的问题;



索尼的电子游戏之所以称霸全球,除了硬件质量好之外,最大的优势就是游戏的质量;



凭借吴光耀给的游戏大纲,可以说基本网络了前世的最经典的游戏。



就连《精灵宝可梦》的版权,也已经注册在索尼旗下,这可是动漫IP最值钱的作品,没有之一;



究其原因,是因为这个IP和什么产业都可以搭配——动漫、漫画、电子游戏、网游.........



完全是个百搭动漫IP。



会议继续,吴光耀说道:“当前64K的DRAM的价格是多少一片?”



盛田昭夫回道:“64K的DRAM当前的价格已经降至2美元每片,较年初的4美元每片下跌了一半。从目前的形式来看,价格还会持续下跌,甚至有可能跌至我们的成本价1.5美元每片。”



看来,内存芯片的寒冬季来了,其中的原因有两个:



第一,日本的内存芯片生产量太猛,导致市场供需失衡;



第二,游戏主机市场的销量减少,市场需求减弱。



不过,吴光耀瞬间就想到了一个词‘反周期’,前世韩国的半导体正是利用这个机会大举进入DRAM市场;



要知道,在1983年,韩国尚不能生产64K的DRAM。



1983年,日本DRAM内存在美国市场的大获成功,促使三星等韩国公司重资下注DRAM产业;三星曾尝试从国外引进技术,连续遭到美国德州仪器、摩托罗拉、日本NEC、东芝、日立等公司的拒绝;最终,美光将64KDRAM的技术授权给了韩国三星。



仅仅在六个月后,三星就可以组建了生产线,开始量产64K的DRAM。



吴光耀说道:“64K的DRAM价格肯定还会大跌,甚至可能跌至50美分每片!所以我决定,联想电子的64K的DRAM生产线需要慢慢减少,部分出售给小米电子。同时,联想电子和小米电子合作,在香港建立1M的DRAM生产线,以降低成本。”



吴光耀说完,眼睛看向大家,看看大家有何表情;



64K的DRAM生产线出售给小米电子

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