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正文 完本感言
大家好,这里是黑灯夏火。



诚如各位所见,在连载了两年又三个月后,《玩家凶猛》终于迎来了完结。



心态五味杂陈,



有如释重负,有惆怅伤感,有遗憾不甘。



轻松于终于可以暂停一阵码字日常,



惆怅于陪伴了自己两年、成为生命一部分的工作告一段落,



遗憾于自身能力不足,还是没能达到理想中的文字效果。



唔怎么说呢,其实在2019年4月份码出第一个字的时候,我完全是抱着想随便开本书糊口的心态,能上架就算成功。



结果本书在前期推荐不咋样的情况下,还是三江强推,一条龙上架,成绩在同期作品当中,还算蛮好的。



可能这也和本书的基调有关吧——在刚码字的时候,我就想写一本能给人带来欢乐的书,



在这个嘈杂繁华的网络时代里,



寂寞、闷骚而有趣的灵魂总会彼此吸引,



一直看到这里的同好,不仅仅是书籍的阅读者,同时也是某种意义上的知己、朋友,



感谢你们。



回到刚才的话题,本书在刚刚上架,也就是七月份的时候,迎来了一场风波。



有些读者应该还记得,那时候的整个灵异分类,都被和谐掉了,到现在也没恢复,



大量涉及灵异和其他因素的老书新书,也惨遭404。



那时候我还挺慌的,被迫调整了本书方向,削减现实剧情,导致上架后的许多章节,现在看起来颇为割裂,并不连贯,



好在,本书算是变种无限流,剧本掺杂现实的设定,让剧情割裂的伤害小了很多,



一路写啊写啊,就到了现在,期间有两段我特别满意、完成度也最高的剧情,分别是生南王剧本中的日岛灵异,以及炼金术师回廊。



前者我用的是现实世界发生在日本的真实案件,并模仿了三渣在《惊悚乐园》里【平田的世界】的揭秘叙述方式,



后者的剧情则是我自编的,在莫比乌斯环的谜面上捏他了长铗的《674号公路》,同样是手性翻转,另外还有时间循环的要素,



在编写剧情的时候,头发都快愁白了。



(不得不感叹,三渣在同样没有大纲的情况下,能写的这么好,真是太强了)



撰写无限流就是这点困难,如果要利用已经存在的文艺作品,那就要受到版权限制,并且剥夺一部分没有看过原作的读者的乐趣,



而如果自创每个世界的世界观,又对作者有着极高的要求——让一个世界能够合理运转起来,并且主角放入其中闯荡还要有足够的乐趣,真的非常困难,



写的短了塑造不足,



写的长了又有裹脚布之嫌。



并且,无限流还要面对一个从开山怪《无限恐怖》开始,就一直难以解决的问题——无限流的本质,或者说最初动力。



无限流可以最大程度地穿越世界,体会到无数种可能性,以及这些可能性之间相互碰撞所带来的趣味,



一出世就跟随者无数,



但当涉及最初动力的时候,绝大部分无限流作品,不管是经典的“主神”式无限流,



还是变种的诸天无限,游戏无限,



都会陷入难产。



把“主神”设计得渺小且人格化,就显得逼格不足,



而把“主神”、“系统”设计得无比宏大,就必然在揭秘过程中,拉长战线,增加字数,埋下无数坑,



一些作品还没完本时,主角就已经成长为单手灭星,谈笑风生间把星系摘着玩的程度,



然而人物之间的交谈方式、行为方式、思维方式,仍然还是普通人的,



不仅看上去空洞乏味、不合理、皇帝挑金扁担,



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