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正文 608 悬赏追杀
武侠江湖里,结局貌似只有两种宿命:



若不归隐青山处,便是侠客战死时。



《射雕英雄传》,郭靖战死,黄蓉殉情;《神雕侠侣》,杨过与小龙女归隐古墓;《倚天屠龙记》,张无忌在反元浪潮里归隐,就连《鹿鼎记》,流氓韦小宝也带着七个老婆跑路……



叶秦把车开了回来,枪械、防具等收好,重新封箱,继续隐退。



但再想退哪有这么容易,意呆利黑手党教皇第二顺位继承者,债主迈克尔莫龙来讨人情债,以血契徽章要求。



刺杀篡位的机会只有一次,必须找最强的杀手,但约翰威克拒绝了。



于是,他的家给炸没了。



“哇哦!”



观众们,尤其是男性目不斜视地望着银幕,之所以对《速杀》痴迷,因为它的内核是江湖。



一个独立于政府的完整生态的地下世界,由杀手组织组成,组织不再是见不得人的恐怖势力,就像武侠,有盟主,有掌门,有教主,有帮主,有名门正派,有邪门歪道。



无非把刀光剑影,变成枪火硝烟。



而高台,就是武林联盟。



制定了很多规则,但有两个铁律,必须遵守,“大陆酒店里不能开杀戒”,以及“每个血契都必须给予荣耀”。



翻译过来,也就是“中立区禁止pk”,“专属任务不许取消”,尤其是后者——



一旦取消,相当于背叛组织。



面对的是,会是整个武林的追杀。



叶秦来到纽约大陆酒店讨个说法:



“我别无选择?”



纽约守序中立的npc,温斯顿挑明道:



“你对血契不敬,你会死。



你杀掉血契持有人,你会死。



你跑路,你会死!”



唯一要做的,就是完成血契使命。



但在此之前,必须讲规矩!



《速杀2》没有像第一部,一直杀人一直爽,而在一点一滴地展示杀手的世界架构。



没有杀人,却远比杀人更爽。



丹尼尔等游戏爱好者,看的大呼过瘾!



简直在玩一款arpg(动作角色扮演类游戏),叶秦扮演的约翰威克,仿佛可以操作的游戏角色,接到主线剧情:



《血腥的篡位:杀死我愚蠢的欧奈桑(姐姐)》。



叮地一声,领取任务。



然后坐上传送法阵,飞到罗马大陆酒店,在完成之前找npc,更新强化武器装备。



伴随着《killinginthename(他的名字叫杀戮)》的无人声版本,叶秦像一名游客,行走在罗马教堂的广场,戴着墨镜,双手插兜,中分的长发随风飘扬。



四周的乘客,就像游戏白名玩家,看到头顶红名的顶尖杀手,目光聚焦。



扑哧扑哧!



暴力镜头不可有的白鸽,似乎感应到杀气,扇动翅膀飞离。



就见银幕里,他去了一家书店,但其实是地图店,庄园、别墅、银行,甚至墙壁上,挂着一张白宫的。



然后是手工裁缝小作坊,看似平平无奇,实际是量身定制的防具店。



“哒哒哒,哒哒哒~”



鼓点越发地密集,电吉他电贝斯合奏着粗野狂暴的一曲,叶秦的脚步完美地踩在每一个鼓点,他来到酒店的前台。



掏出一枚金币,“侍应生在吗?”



前台小姐回答:“侍应生无时不在。”



大陆酒店里,就驻扎着武器店!



“下午好,威克先生,好久不见。”



观众们看到侍应生的脸,不免惊呼,赫然是动作明星

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