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正文 第一百二十七章 微软不做电子支付的原因
为3d技术是未来电子游戏的方向之一。



从1990年到1999年这十年时间里,游戏平台不断迭代,任天堂从超级任天堂进化到今天的任天堂n64,索尼的进场后的大获成功。



而游戏类型也从单一的动作类、角色扮演类,到今天的即时战略游戏和射击类游戏。



全球电子游戏的市场规模从1990年的100亿美元增长到今天的600亿美元,直到今天依然在保持着高速增长的态势。



总之在过去十年时间里,电子游戏的市场取得了显著增长。平台竞争、游戏类型多样化、全球市场扩张、新兴分销渠道和成熟的零售市场等因素共同推动了电子游戏的繁荣。”



因为微软内部对是否要进入主机游戏领域有着漫长的论证过程,比尔盖茨作为这一战略的主导者,对这些论证报告看过不止一遍。



他对过去电子游戏发展史烂熟于心,对电子游戏的未来发展也非常看好。



当然不看好也不会启动xbox项目了。



周新和比尔盖茨又碰了一下高脚杯:“既然伱这么看好,为啥觉得我会让拳头游戏和微软的游戏部门合并呢?”



“对于拳头游戏来说市面上没有竞争对手,唯一可能成为拳头游戏的竞争对手雅虎,还因为自己的抄袭行为而被玩家们一致排斥。



微软的项目面临的挑战是来自霓虹的巨头,任天堂、索尼和世嘉。即便背靠微软给这个项目输血,微软的游戏主机也面临着非常严峻的考验。”



比尔盖茨侧过身子看向周新:“我赞同你的观点,拳头不用和微软游戏部门合并也能活的很好。



微软的游戏部门和拳头游戏合并之后,我们才能在和霓虹的主机厂商竞争中获得一定的主动权。



拳头已经打造成了品牌,微软虽然很有名气,但是在游戏玩家的领域,名气是不如拳头的。



这我不否认,就像用户认可雅虎的门户网站,对sn接受程度有限是同样的道理。



如果拳头采取换股的方式合并微软的游戏部门,我会从其他地方做出让步。



比如让nepay成为dos操作系统线上发售的唯一支付软件。



你觉得这个筹码怎么样?



合并的换股还是照常进行,这是我为了推动这件事开出的筹码。”



对比尔盖茨意识到nepay对周新的重要性一事,周新不惊讶,他只会高估不会低估比尔盖茨的眼光和战略思维。



“我还是需要考虑。”



“nean,我知道nepay是你所有企业里对你最重要的企业,你会把ora卖掉,会让拳头上市,但是一直不让nepay上市,即便是融资也是采取ab股的方式。



看出来这点的人应该不在少数,nepay很有价值,它未来能成为互联网的基础设施。



它未来成为互联网的阿美利肯银行我丝毫不意外。它有这个潜力,但是同样看到电子支付领域潜力的竞争对手不在少数。



dos操作系统线上销售的唯一支付渠道,这应该对nepay成为电子支付领域的阿美利肯银行有一定吸引力?”



阿美利肯银行是阿美利肯最大的个人银行。



周新反问:“既然你意识到它对我这么重要,也知道电子支付的潜力,为什么微软不做电子支付?”



微软在比尔盖茨掌管期间从来没有涉足过电子支付领域,一直要到比尔盖茨退休之后的2016年,微软推出了微软钱包。



微软钱包有点类似于apple pay和googlepay。



微软钱包允许用户将信用卡、借记卡和会员卡等信息存储在一个应用程序中,并通过nfc技术完成支付。



比尔盖茨说:“因为没有意思。



电子支付这件事在我看来真的很无聊。



我希望做一些更有创造力和想象力的工作。电子支付无非把信用卡的体系通过电脑实现。



我不是说这没有意义,

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