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正文 第四十六章 游戏社区改版
至于教育领域,则是学生对老师的课堂内容进行评分。



拳头游戏这是首次把评分体系应用在了互联网上。用户获得了更多的权力。”



“这不仅仅对玩家们重要,对游戏制造商来说同样重要。



之前评价他们游戏好坏的权力掌握在杂志和媒体手里,广大玩家的意见无法被真正采纳。



而现在玩家们的意见会汇总成一个真实的评分,你是相信所有购买过的用户给的分数,还是杂志一个编辑给出的意见?



我有种游戏杂志将没落的预感。”



“对游戏发行商来说,越是好的游戏,他们越会有要来拳头游戏发行的冲动。



获得足够高的评分,对他们来说是一种上佳的宣传方式。



riot评分50,超过一千个玩家给出的最终分数,有什么能比这个更加吸引其他没有购买游戏的用户吗?”



拳头游戏发迹于硅谷,上面大量用户来自硅谷,对产品有着自己独特而敏锐的思考。



现在论坛的质量可要比互联网大流行后论坛质量高上不少。



拳头游戏社区里很多从事互联网行业的用户们,很快意识到,评分体系不仅仅可以运用在游戏上,还可以运用在其他领域。



比如图书和电影。



雷克斯作为纯粹的技术宅男,倒是没有那么多想法。



他关注的点更多地在于,给愤怒的小鸟打分,然后去看拳头游戏发行过的游戏得到的分数。



愤怒的小鸟 47分。



这个分数和他的预期差不多,雷克斯甚至觉得有点高。



辐射 48分。



降临 35



然后再结合这些游戏板块里的内容,雷克斯发现自己对具体游戏的好坏能够有一个客观而具体的判断。



“这简直太棒了,未来在是否要购买游戏的时候,这将是最好的参考。”



这次改版之后让通过拳头游戏发行的好游戏销量再度上了一个台阶。



游戏发行商是可以通过他们的专属页面,看到实时销量的。



他们在这天看到销售数据出现明显增幅,再结合他们在拳头游戏社区的所见所闻,游戏发行商们意识到拳头有能力也有意愿颠覆整个行业。



“从拳头社区的改版看电子游戏的未来”



某家有着悠久历史的电子游戏杂志在第二天专门做了一期增刊来谈这件事。



里面对于拳头社区的改动大加赞赏,丝毫没有体现出因为话语权被普通玩家分走后的不满。
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