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《游戏帝国从魔改诡异游戏开始》正文 第358章 足够自由的游戏
虚拟游戏仓的热度每天都在攀升,只要是体验过虚拟游戏仓的人就没有人说不好的,唯一说不好的都在说太贵了他们买不起,不过随后他们又表示这是他们的问题,不是虚拟游戏仓的问题。



虽说目前的虚拟游戏仓还没有搭载任何游戏,只有十几个风格各异的地方可供玩家们体验,但是很多人还是乐此不疲,一天不体验了两、三次都觉得浑身不得劲。



由于想体验虚拟游戏仓的人实在是太热情,为让更多的人能够体验到,最后只能采取限时机制,每一名体验者最多只有一个小时左右的体验时间,体验结束后想要继续只能重新排队。



玩家们热情不减地体验着虚拟游戏仓,而荀游这边的第一款虚拟游戏仓游戏也来到最后的测试阶段。m.



虚拟游戏仓版的游戏制作起来跟电脑版的肯定不同,但是万变不离其宗,加上荀游早跟游虚会的人联系上,很快就解决了这一方面的技术问题,只要荀游这边授权,其他的游戏厂商、游戏设计师等也能通过空幻编辑器开发虚拟游戏仓版的游戏。



荀游拿出来的第一款游戏是开放世界的游戏,他考虑到虚拟游戏仓虽然是黑科技,但毕竟售价摆在那里,普及率注定不如电脑,能够玩上虚拟游戏仓版游戏的玩家肯定也不如玩电脑游戏的玩家多。



如果开发一款竞技游戏或者联机游戏的话,可能会造成鱼塘的深度不够,进而影响到玩家的游戏体验,而一款偏向单机的开放世界游戏,就能很好地满足玩家们的需求。



新游戏荀游参照的是他原来世界一款十分受玩家欢迎的游戏——《我的世界》。



在荀游原来的世界中,玩过《我的世界》的玩家超过一个亿,这可是其他游戏难以企及的成绩。



游戏能够获得那么多玩家的欢迎,荀游觉得主要是一個原因,那就是游戏足够自由,玩家在一个随机生成的广袤世界中探索,通过各种材料不断强大自身,然后探索更为险恶的地方。



最后玩家更是能够前往地狱,跟地狱的诸多生物战斗,等到玩家有能力把地狱里的boss都解决掉后,游戏能够体验的基本也体验过了。



《我的世界》的自由程度,正好跟虚拟游戏仓十分契合,玩家们体验虚拟游戏仓时,就是为了体验近乎真实的世界,特别是跟现实世界截然不同的奇幻世界。



等到玩家进入新游戏中,他们就能在一个广袤到近乎无限的世界中探索,这里有森林,有高山,有大海,有岩浆,如果说这些在现实里能够体验到,那么地狱肯定是现实里没有的。



在新游戏中,玩家同样会随机出现在这个世界的某个地方,他们可以通过自己的方式探索世界,也可以找一个风景好的地方“定居”下来。



跟《我的世界》一样,新游戏里玩家可以通过工作台制作各种各样的工具,甚至不通过工作台,凭借他们自己本身就掌握的知识,在游戏里玩得是风生水起。



因为跟《我的世界》纯像素风格不同,新游戏采取的是写实风格,玩家们看到的一草一木,都跟现实不会有太大的区别。



也就是说一名玩家如果精通木匠活的话,他哪怕没有拿到图纸之类的东西,也能够自己砍树后开始造房子,加上是在游戏中,他在造房子时的效率会大大提升。



比如玩家哪怕只是把处理好的树干重叠在一起,然后放上需要的钉子,就能让它们牢牢地“粘连”在一起,要是玩家懂得榫卯技术,连钉子都能够省下来。



用工作台的话只要把需要的东西往上面一放,然后由玩家选择他们需要的东西并点击确定后,东西就会立即出现,不需要玩家自己组装。



要是玩家想要自己“自力更生”的话,他们不通过工作台也是能够制造工具的,不过这样一来他们所用的时间就会比较长。



不过不得不说,有的玩家就是喜欢自己动手,就好比现实中有些东西明明是上网就能买到还包邮,但有的人就是喜欢自己把东西给鼓捣出来。



新游戏中,玩家同样会遇到各种各样的生物,特别是夜幕降临时,怪物就会像是雨后春笋般不断冒出来,玩家战胜它们后能够提升自己的等级,还能获得各种各样的材料。



有些材料更是要通过刷怪物才能够刷出来,等到玩家弄清楚黑暗就能刷出怪物这个机制后,相信他们也会整出刷怪房之类的骚操作,大大提高他们刷材料的效率。

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