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正文 第26章 多拉几名玩家下水
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这个时候又有一名游戏设计师凑过来说:“你们这样算不算玩物丧志啊?支棱起来啊!怎么可以让荀泽把风头都给抢了?”



“你懂个屁!我们这叫汲取好游戏的优点!”



“确实。要是没有玩过《超猎异星》,我还真没想到原来游戏可以这样做。”



“荀游的灵感应该是来自传统的狩猎游戏,但又在其中加入许多巧思。”



“如果只是普通的狩猎,在新鲜感过去后,玩家对游戏的热情肯定会迅速下降。”



“但把狩猎的目标变成怪物,还是能够持续进化的怪物后,给了玩家一定的压迫感,反倒让游戏变得刺激起来。”



“并且怪物的行动路线是随机的,也就是说玩家每一次开始游戏,都是一场全新的狩猎。”



“这还只是试玩版,正式版会有更多的角色,更多的怪物,更多的地图,更高的难度!”



“被你这样一说,我都有点迫不及待了啊!”



连同样来参展的游戏设计师都能折服,更不要说玩家们了。



在第一天的展会结束后,几乎所有玩过《超猎异星》的玩家都是第一时间把他们的试玩感受发到网上。



如果只是一、两名玩家发还好,但是当类似的动态如同雨后春笋般冒出来,足以引起更多玩家的好奇。



加上之前在一锅端了许多水军工作室后,其他的水军都收敛许多,游委局在后续的报导中,还教导玩家应该怎么识别水军账号,其他玩家一眼就能看出这些动态不是水军发的。



除了普通玩家的动态外,网上还出现了各种有关《超猎异星》的视频,更有像呆儿妹这样的主播进行了直播,这么多客观因素在,哪怕这次对《超猎异星》的赞许是井喷式的,玩家们依旧觉得含金量比较高。



当然,等风头过了之后,水军还是会重新冒出来,甚至还有可能会进化到更加难以辨别,但起码现在有关《超猎异星》的信息是可信的。



在《超猎异星》火了之后,荀游的知名度也随之提升,特别是当有人贴出跟荀游的合照后更是如此。
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