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……
左下角互动结束后,双方开始正常开局。
有锤石在加上阵容优势,红色方其实可以1级抱团入侵。
可惜自家人马好像没有这个打算,剑姬也直接往上路走去。
于是颜望带着锤石帮人马打了下红后走到下路线上。
德莱文1级无疑是学Q,转起飞斧后颜望开始A小兵,A了一下后向前走,斧头的落点也落在前方。
德莱文不同于其它ad的地方就在于他的Q技能“旋转飞斧”,类似于强化普攻,而且这个强化普攻能一直用下去,但前提是需要一直接住之前A出去后又弹回来的飞斧。
因为这个机制,德莱文故而有了独特的进攻节奏。
只有耍好手里的飞斧,才能成为一个德莱文……入门玩家。
如今控制飞斧的落点这一技巧,早就被大家熟知。
德莱文只要在A出去的时候立马走位,斧头就会根据你走位的方向落到对应位置。
但知道归知道,实战的时候往往会忘记去控制飞斧的落地,然后跟着飞斧的落点走,成为飞斧的傀儡。
所以才说为什么德莱文需要很高的熟练度,因为不是了解机制就能玩好的,需要大量的练习和实战,才能打出对应的效果。
不过颜望就没有这个烦恼了。
“操作”这一属性是指所有英雄的平均熟练度,而正义执行把他的“操作”加成到70点后,他对所有英雄的熟练度都是70点。
是真正意义上的英雄海。
至于70点熟练度是个什么概念,说实话他也不清楚,硬要说的话大概能有个高分段路人专门玩某个英雄的熟练度?
反正德莱文该有的细节他全都清楚,具体实战能否用出来,用的怎么样,也许就是和100点熟练度相差多少的区别了。
……
男子看着对面德莱文和锤石的走位,隐隐感觉有点不对劲。
不过暂且还看不出具体什么水平,但肯定不是挂在自己身上的那个妹子所说的“一般般”。
看来得小心点了,何况自己还是卡莎配猫……
……
德莱文和锤石1级完全可以放肆地压人,但颜望只是摸了卡莎几下,进草躲小兵仇恨后便不再压了。
压人确实可以,但想造成击杀有点难,所以颜望准备等2再杀。
小白也知道这点,没有太过前压给对面ad压力,而是找好位置默默等2。
对面卡莎也不傻,知道对面抢二如果把自己钩中,自己必死。
所以保持着安全距离吃经验和小兵,危险的兵则不补。
“我要上了。”
语音里小白突然说道。
话音刚落,画面里刚升二级的锤石突然向前闪现E,然后秒接Q!
然而对面黄光一闪……被钩中了?
“卧槽,酱紫预判?”
颜望还以为小白会先试探一下对面的实力,因为在不同局里预判的概率是不同的。
要是低分段,正常人根本反应不过来,也许连“自己要不要闪现”都没想过,可能更多想的是“发生甚么事了,他突然闪现干嘛”。
所以遇到这样情况,很可能会预判钩失败,变成一个下饭操作。
“没事,我之前查了卡莎的战绩,应该是小号,我闪现E他他大概率也会直接闪,就算没中换个闪现也不亏。”小白说道。
两人说话间,锤石已经把卡莎往自己这边拉一段距离,然后飞过去套上点燃。
颜望则开启“血性冲刺”,冲上去对着卡莎甩出手里早就攒好的两把旋转飞斧,同时又开启一个Q技能。
丛刃触发,几把飞斧在空中旋转。