一个人是好是坏,是遵守法律的乖宝宝,还是视规则于无物的浪荡子,似乎对能不能打本身毫无影响。
但在多元宇宙世界,这种想法是错的。
善良、邪恶、中立、混乱、守序,能构建出总共九种不同的阵营,并将所有的生物都划分到九个阵营当中。
在太阳神培罗的神殿里有一本独特的书,中立的人会被它眩晕,邪恶之人会干脆昏迷,只有善良的人触碰才会得到培罗的祝福,而且也只有善良的人才会被神殿重用。
这还只是其中一个方面,在多元宇宙世界,善良与邪恶不仅仅只是哲学与行为准则上的问题,而是更直接的力量。
混乱与秩序对立,善良与邪恶是生死仇敌,中立比较惨,两边都挨打。
举个例子。
反邪恶法阵,只能针对邪恶生物,反善良法阵也只能针对善良生物。
我自己是混乱中立阵营,守序的力量会对我效果拔群,而混乱的力量则会让我如鱼得水,善良和邪恶的力量打我只造成正常伤害。
所以知道对方是什么阵营,就可以采取相应的处理手段。
不过一般来说这些只能通过对方的行为来判断,但也有可能对方是在伪装,比如看起来是坏人实则在卧底做好事,看上去是个大善人实际上私底下非常狗币。
虽然有法术和能力可以探测对方属于什么阵营,但这是非常不礼貌,很容易你探测过的下一刻就直接开打了。
我的建议是最好知道自己是什么阵营,先不管别人。
而且不要自以为自己是好人还是坏人,那没有意义,知己远比知彼更困难一些。
——摘自《魔王阿特拉斯的笔记》
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纳斯帕尔北侧是一大片纵横的山脉峡谷,西侧紧挨着大树海,东侧则是成片的荒芜丘陵。
不过说是荒芜,也并不见得没有人居住,还是存在一些较为适合生存的土地的。
宽阔的四轮马车拉着货物和乘客行驶在蜿蜒的道路上,天色已经慢慢黑了下来,一旦入夜,野外的危险性就会大幅提升,很多怪物和野兽都具有夜行性。
不管是冒险者,还是单纯的商人或旅行者,都会选择在入夜前找好地方准备扎营。
坐在敞篷马车最里面的裴仁礼打了个哈切,颇为无聊的继续打牌。
他们要去的河溪村,距离纳斯帕尔需要整整一个白天的路程,明明一大早天刚亮就出发了,结果现在都快天黑了还没到。
“专心一点,我这把牌很好。”
“哦,是么?”
跟裴仁礼打牌的是一个……
依旧很难用人来形容的家伙。
全身覆盖着或浅或深的蓝色鳞片,身高在两米上下,体格几乎有两个裴仁礼那么大,捏着牌的手指总共有四根。
从外貌来看,就像是一头龙缩小了,然后被强行捏成了个人形,不过没有翅膀和尾巴。
这是一名龙裔。
龙裔的诞生众说纷纭,有的说是龙神或强大的龙族用魔法手段把他们创造出来的,有的说是龙与人类的混血种族,暂时还没有准确的定论。
不过确实,龙裔不仅外貌接近龙,也具备很多龙的特征也具备龙的缺点。
龙,是凡人世界最强大的生物。也正因如此,龙做事向来都很少考虑后果。
他们热衷于宝藏,获取的方式多半都是简单粗暴的抢劫,有时候会把一座城市烧成白地,就为了黄金和珠宝。
所以当一个龙裔出现时,大家其实都很害怕,因为他们长得太像龙了,不过除非龙裔开始喷火或者破坏,否则还是会尽可能的与大家好好交流。
偏见都是由傲慢形成的,就比如跟裴仁礼打牌的龙裔。
他叫做阿祖罕,是一名蓝龙裔,看外表格外狰狞,尤其是背上还背着一把血迹未干的弯刃大刀,往那一站就足够把小孩吓哭。<