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正文 第一章 游戏开始
小段,便看到一个背包在自己的面前出现。



这是一个黑色的防水双肩包,材料不明,看起来轻便且结实。



当他接触到双肩包时,双肩包立刻消失,随后又是一段语音响起:



您已经解锁了第一个功能,背包。在各个副本中冒险时,您可以将放进背包的死物带回到主场景中,但并不是所有的物品都可以带回。具体请游戏道具的详细说明。



默念背包,段飞看到一个半透明的面板在自己的面前展开。



背包里面只有一根普通的撬棍,当段飞注意力集中在撬棍上时,这把撬棍就直接出现他的手中。



这时,声音再次响起:您已经装备了武器。游戏中的武器无需鉴定就可以使用,但鉴定后可以知道更多的信息。来历不明的武器请鉴定后再装备,如果武器被诅咒,那么在解除诅咒之前无法卸下。默念属性,您能看到自己当前的属性。



默念属性,段飞看到了第二个面板。



姓名:段某人



等级:1



职业:冒险者(初



始职业,等级上限10,每次升级会少量提升血量和耐力)



属性:



力量:10(决定负重和近战伤害)



体质:10(决定血量和伤害免疫)



灵巧:10(决定动作精准和身体协调性)



反应:10(决定了单位时间内的动作次数)



精神:10(决定了压力上限和精神攻击力)



技能:无。



当前装备:锈迹斑斑的撬棍。



伤害:14。



天赋:混沌的礼物。



进游戏之前,段飞也对游戏有了一些了解,知道属性在这个游戏里的作用很大。



属性决定了伤害和速度,一些装备需要达到一定属性才能装备,一些技能的施展和技能威力也需要属性作为支撑。



一些强大的技能甚至能够将属性的发挥效果从线性增加转化为指数增加,在开启效果的时候,那可真是人挡杀人佛挡杀佛。



而且除了基础属性外,游戏还有各种其他隐藏数值,共同模拟出一个真实的游戏环境。



不过最让段飞意外的,是自己居然还有一个天赋。



天赋的效果远远超乎技能,强大的天赋甚至可以改变一个玩家的游戏方式,是玩家最主要的实力来源。



只是天赋的开启很看运气,一些内测玩家甚至内测结束都没能开启天赋。



没想到自己上来就开启了一个天赋,这运气也没谁了。



看来自己在这个游戏里的运气不不错,不仅没有发现什么bug,甚至连天赋都开了一个。



点开自己的天赋,段飞看到了这个天赋的详细说明。



混沌的礼物:你被深渊中的混沌所注视,你超凡的资质引起了它的注意。它将它的力量赐予你。在每一个副本中,您更容易遇到随机事件,无论好坏。而且,每一个副本中,您都会被混沌的力量所侵染,一些数值会超大幅度的增加或减少,一些数值甚至可能变成相反数。当您猜到单个副本中的效果是什么的时候,您可以在心里说出来,本天赋的文字会告诉你是否正确。



备注:虽然已经说过了,但我还想再说一遍。你是怎么招惹到那个东西的!



看完这个天赋的效果,段飞感觉游戏开发组就是在针对自己。



这天赋总觉得像是在为自己的bug体质找借口。



耸了耸肩,段飞决定无视这个问题。



握紧撬棍,段飞听到声音再次响起:接下来,就是正式的副本环节了。不同的副本有不同的任务。您可以在部分中默念‘副本任务’查看。新手引导到此为止,我知道您应该还有很多问题想问,不过我们的能力有限,只能做到这一步了。



之后,您会找到

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