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正文 第二一零章 钱
然实力不弱,但是比起活跃在这种地方的其他一线强者,并没有厉害到哪里去。



之所以收获巨大,至少有一半功劳要归功于这些专业的辅助人员——现在的玩家组织大部分都很草台,研究地形、职业搭配与随从培养的专业人才大部分都还没有起步。



王超几人的一线实力搭配上这些专业团队,在一些有人数限制的夺宝地图当中几乎无人可挡,在一些大型地图也能搭配临时征召的随从或佣兵,也能扬长避短、稳扎稳打,其中最无可替代的部分不是参与战斗的王超等人,而是居于幕后的辅助人员……



他们觉得自己功劳很大,分配战利品的时候却要看战斗人员的脸色,让他们多少有点意见。



当然此时的矛盾并不算大,虽然两边都互相有点不服气,但是有钱不赚是傻子,小队众人仍然在精诚合作,在乱斗中的战果越来越响,工作时间也在不断自发增加……



起初每天战斗时间两小时、大约三四场,后来急速增加到4小时,然后和一些闻讯加入进来其他人实行两班倒,到一周后,这群人赚得钵满盆溢,领地的其他人逐渐有些不乐意了——



大家都是做公益,凭什么他们能赚那么多钱啊?



倒是仍然没人这样直说出来,但是委员会的其他人削减脑袋往第十提案组里钻,看起来身体倒是很实诚——这些人对世界碎片本来没有特别浓厚的兴趣,主要还是看到小组里的超高收益率、加上一些工作都是‘我上我也行’,所以越来越多人对此产生了兴趣……



事情其实不算大,最后闹到馆长面前,馆长没怎么犹豫,当场建了一个‘战队’——



其实就是通常意义上的玩家公会,这是领地战力突破10000之后解锁的功能,因为有人数限制,所以目前阶段,对于那些真正的大势力来说有些不太实用,他们的核心成员用不着这种规则框架下的组织结构,而要靠核心成员大量组成普通战队,门槛又太有点高了。



但是对于委员会的这些志愿者来说就非常实用了。



战队作为玩家团体,有很多方便战利品管理的辅助功能,考虑到活动性质,许岩把20的收益划到了委员会名下,当做以后的活动经费。



又按照一些标准计算贡献值,把剩下的部分按照贡献值高低进行分配……



这下子所有人都没怨言了。



当然,事情本身并没有这么简单,委员会的其他人虽然满意,但是作为一线人员,队伍里的人的收益其实是直观地变少很多。



只是一方面‘不患寡而患不均’,公平的分配确实能减少矛盾。



一方面则是因为一些其他方面的因素——



毕竟谁都知道,这支小队之所以能够迅速获得不菲的收益,其中最不可替代的部分是系统化、成熟可观的后勤支援体系。



能打架的人到处都能找,但这种周密的后勤与战场辅助目前几乎是独一份的。



然而这份优势其实也并不完全是来源于一线的辅助人员,而在于那位神秘的馆长、以及他提出的二号提案。



他拿出一些看起来不太引人注目的资料培养学者,不仅提供了大量有关书籍知识、搜集了很多网络信息,而且还拿真金白银给研究者们发工资,这次十号提案的辅助人员有一大部分都是二号提案的参与者。



现在他们还才刚起步研究,但是对于完全没有经验的普通玩家来说,仍然能够带来不小的战略代差,而这一切的功劳当然不在他们自己身上,而在于那位馆长。



所以既然这是馆长的安排,反对的声音几乎马上就没有了,尤其是那些本来稍有怨言的辅助人员,反而成了战队的最主要的拥护者。



即便是一线人员分到的东西更少了,也基本没怎么抱怨。



相比之下,稍有争议的是另外一件事——馆长接手这个小型战队之后,并没有直接参与日常的作战指挥,但是他自己做主,提供了一些战斗需要的材料。



“药物,战旗,火属性投掷爆弹,一次性防具……还有吟游曲晶?这些东西真的需要吗……”



第一次看到的时候,众人都有些纳闷,这些东西看起来应该是有用的,但是根据经验,之前他们没用这些东西也能有不错的收获。

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