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正文 第一千零八百九十六章:风水轮流转
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在游戏里面还存在着格挡的机制。



。当然这格挡的机制只存在玩家对ai中。



。玩家对玩家这个格挡是不生效的。



。因为玩家基本都是成队出现。



。这格挡可以减少部分伤害。



如果两对玩家。



互相之间格挡。



都追求受伤害最小化。



那么牧师是完全可以刷上来的。



。这样的对战。



就变成了漫无止境的“磨蹭”。



。比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。



或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。



那就没有什么意义了。



所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。







在玩家血量条下面会有一个耐力条。



。标注为100%。



。每一次格挡成功。



都会损失2%的耐力。







如果耐力变成0了。



。那就是无法格挡了。



。而耐力条的恢复。



是需要在玩家停止格挡4秒后。



。以每秒8%的速度恢复。



直到变成100%。







而在这其中。



如果玩家进行格挡了。



那么耐力条就不会继续增长。



。相反继续以每一下2%来减少。







玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。







。同时玩家也无法攻击ai。



。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。



。那就是如果是低于玩家2级的怪物。



则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。



则格挡不会生效。



因为怪物等级相差有些多。



本来就不会造成多少伤害。



如果再格挡的话。



就没有必要了。







如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。



则玩家会格挡掉本次伤害的60%。



玩家只会受到40%的伤害。







如果怪物等级大于玩家3-5级。



。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。



玩家要承受60%的伤害。







如果怪物等级大于玩家5-7级的话。



玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。



玩家就要承受80%的伤害。



如果怪物等级超过玩家7级。



。则格挡失效。







虽然说这格挡方式比较好。



但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。







因为这格挡是按照攻击次

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