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正文 第14章 研发,金刚装甲!
两套ark1ps?托尼挑眉,高燃这是想薅自己的羊毛?



算了,薅就薅吧,多一套装甲胜算最少提高一倍,反正自己羊毛够多,怎么薅都薅不秃。



不,第二套我来设计!



高燃盯着结构图,一直在扫描。



ark1ps是在ark1号基础上研发的,学习要求比ark1号高不了多少。



而且高燃已经学会了ark1号图纸,再学只增加一部分科技含量的ark1ps,需要的经验不是很多。



他将工程师职业升到25级,立刻学习,然后使用工程师的最后一个核心技能:研发。



研发号称整个漫威宇宙最复杂的技能,本身相当于一个几乎可以无限扩展的装备编辑器。



玩家只需要将若干张结构图拖拽到编辑器,系统就会自动提取这些结构图蕴含的部分技术,将这些技术融合,获得一张全新的工程结构图。



看似简单,其实复杂到了极点。



偌大的漫威宇宙,单单打怪掉落任务奖励升级奖励声望奖励的结构图,少数也有几万张。



而上亿工程学玩家,通过研发和逆向工程获得的结构图,更是难以计数。



将这些结构图放入编辑器中,有多少种组合?



每一张结构图,都蕴含了几种乃至几千几万种技术。



编辑器从每一张结构图中随机提取若干种技术,又有多少种组合?



根本无法计算!



使用的结构图越少越简单,产品结构越简单可能性越少,越好把控。



结构图越多越复杂,产品结构越复杂可能性越多。



也许只使用几张结构图研发的产品,就能达到史诗品质。



而投入上千张结构图研发的产品,只是普通级别。



另外,每增加一张结构图,都要消耗相当于学习这张结构图需要的全部经验,没有上限。



当然了,这个技能还是遵循一般规律的,不完全看脸。



结构图越多品质越高,产品往往也就越好,除非你被幸运女神过肩摔了一跤。



工程师又被称为土豪职业。



那些雄踞排行榜的工程师,要么被大公会工作室包养,要么是大撒币购买高品质图纸的大土豪!



以上内容,只适用于真正的玩家。



玩家只是学会了研发这个技能,和数量众多的结构图,对于结构图中的技术一无所知,只能靠赌,而高燃不一样。



他是有玩家系统的npc,每一张结构图蕴含的每一项技术,都被他消化吸收,变成了自己的知识,堪比浸淫此道几十年的顶尖工程师。



他很清楚哪些结构图的哪些技术组合,会碰撞出怎样的火花。



玄不改非氪不救命,但对于真正的工程师来说,研发靠的不是概率,而是知识和技术。



当然,哪怕有知识和技术,想要设计出一件拿得出手的产品,也需要漫长岁月。



需要一次又一次的深夜肝命开会讨论电脑模拟烧钱测试。



就算有一整个专业团队,往往也需要几个月甚至几年几十年。



高燃不一样。



他只要点选研发图标,消耗足够多的经验,系统就会自动按照他的思路,设计出最完美的产品,节省了大量的财力物力人力,以及时间成本。



这才是研发的正确打开方式!



ark1号,ark1ps,死亡一击护目镜,臂缩式合金战刀,ak47自动步枪,279轻机枪



一张张结构图在高燃脑海中出现分解。



高燃提取需要的技术和部件,重新组装,一套全新的装甲逐渐成型。



超过3万经验消耗一空,原本只有框架的结构图,细节逐渐调整丰富。


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