沸腾乐队当然很有名啦。端木雅听到苏辞这么问,她的语气充满了不加掩饰的狂热,她开始滔滔不绝地讲述,他们可是我心目中诺亚联邦近二十年,乐坛历史上最伟大的摇滚乐团。
是吗?苏辞听到端木雅这么说,然后发现这音乐好像是原作游戏的某个战斗场景专用的bg,不由得眼底闪过一丝怅然,听起来的确挺让人热血沸腾的。
萧月柔没有插话的意思,她默默的将感知与操作台进行链接,然后引导能量汇入引擎区域,激活内置的三张由气流卡组成的套卡。
在她的操作下,梭车缓缓的升上高空。
苏辞感觉到了身体忽然一沉,不过这感觉很快消失了,他下意识的看向梭车窗外,发现自己正在一点点远离地面,心底顿感七上八下,他只能略显生硬的转移话题,那个,两位姐姐,我能问一个问题吗?
什么问题?端木雅听出了苏辞语气里的不安,但是她并没有取笑对方的意思,毕竟她第一次坐梭车的时候,比他的表现要更差劲。
这梭车,是基于什么原理飞起来的?
联邦境内,大多数的飞行梭车,都采用了浮空构纹结构制作而成的气流卡作为核心卡片,引擎区域一般由三张气流卡组成的套卡组成。
萧月柔此时稳定了一下感知与梭车的链接,驾驶梭车升到了联邦规定的飞行高度,然后接过话头介绍道,套卡技术,同样采用了并行闭合构纹架构。
并行闭合构纹架构?
看到操作台上的构纹了吗?萧月柔指了指黑色操作台上的白色线条,这些构纹与梭车引擎区域相链接,你应该知道卡械的定义是什么吧?
我记得没错的话,卡械是指链接能量卡与其他卡片的机械装置,卡械的构纹是基于卡片构纹衍生出来的,本质依然是能量通路。
没错,正因为卡械构纹和卡片构纹本质都是能量通路,因此诺亚联邦历史上梭车发明人帕托利亚·莱特,将制作卡械的技术与制卡技术进行了有机融合,最终发明套卡技术。
月柔你的解释太官方了。端木雅接过话头,解释道,简单来说,套卡技术是采用了卡仪并行闭合构纹架构,你应该知道,卡仪同时使用多少张卡片,受限于卡槽的数量对吧?
嗯。
而你也知道,卡槽越多的卡仪,价格越昂贵。
端木雅继续进行说明,而套卡技术,指的是在梭车之类的卡械上专门划分出了一个引擎区域,这个区域从一开始插入了多张同类卡片。
帕托利亚·莱特先生,在梭车设计时,特意拆分出了两个区域,他通过将能量卡槽移植到操作区域,并在两个区域之间保留着卡械构纹的方式,来组成了一套完整的供能系统。
如今是梭车,只需要在操作台使用能量卡,便能够完成对引擎区域的持续供能,从而激活组成套卡的那些卡片。这些便是梭车浮空飞行的根本原理。
那为什么不直接在引擎区域保留能量卡槽?苏辞问出了这个问题,旋即想到了这个问题有点蠢,啊,我知道了,包括梭车在内的各类卡械,因为每一次激活核心卡片都是需要通过能量卡的取出与插入来进行最简单化的能量控制。
是的,简单化的能量控制。萧月柔接过话头,现在诺亚联邦境内的卡械种类之所以那么普及。卡械的能量控制越简单,使用起来越简单。
我大致可以理解。苏辞想了想,开玩笑的说道,人类发明工具的本质,就是为了偷懒嘛。
你这说得倒也没错。端木雅想了想,眼前亮了起来,你让我想起了历史上无卡流的消亡,这个流派在卡片尚未发明之前,是对抗异种的主力,但是培养一个无卡流的高手,培养周期太长。
萧月柔接过话头,说道,古代每次兽潮爆发,都会导致无卡流的高手们无可避免的出现大量伤亡,而每次兽潮后,无卡流的高手往往没办法第一时间得到补充的。
端木雅看到萧月柔中断是说明,她立刻接着说道,许多古代文明城市,哪怕侥幸扛过了大规模兽潮,往往都无法抵抗后续小规模兽潮的频繁袭扰。你知道古代的能量潮汐爆发频率比现代要更频繁吧。
知道。苏辞轻轻颔首,他当然不会说是自己是玩游戏的时候通过官方公式书了解到的,正因为古代能量潮汐的爆发频