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正文 第一话:level0(雨先)
死于缉拿毒贩的情况下,被亡命之徒开枪击伤,后因失血过多不治身亡(正常世界线)



level0



假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。



倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音



生存难度:



等级1



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level0的第一张照片。



level0是后室的第一层,也是许多人所遭遇的第一层。



描述:



level0是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,level0中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。



被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。1



在level0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和g定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。



level0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入level0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。



在level0中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种:



荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。



观察到门的出现。



观察到楼梯的出现。



突发的既视感(déjàvu)。



听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。



在视线运动时用余光发现类似



昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。



听见类似昆虫发出的吱吱声。



根据化验分析,level0内的?水平正在以稳定速率上升。这一现象代表的意义尚不明确。



实体:



已知本层内不存在任何实体,包括其他人类。若你看到听到或遭遇了任何你确信为另一个流浪者的事物,那并不是人类。



入口和出口:



入口



因意外切出(noclippg)现实的界限是进入level0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。更多信息请参阅后室基本生存指南。



在level283的堡垒中,极其少见地存在散发霉味的木门;这些门通向level0。



出口



离开level0的唯一方式是切出(noclippg)本层,这一般会导致流浪者进入level1。由于刚进入level0的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。



马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与level0不一样,流浪者可以自由地在

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