少女在阳光里暖洋洋的碎发,脸颊熠熠生辉的绒毛,乃至皮肤的肌理纹路,一切被许和风的机械眼尽皆捕捉,自然也包括她嘴角那一抹含蓄的笑意。
几日里的观察下来,许和风看得出来克洛伊是个爱憎分明的女孩,不将草木灰当做宠物一样调戏,不在机械小熊面前耍性子。
现在这种拿捏得当的分寸感,使得她颇有一种显山不露水的大将风范,事情虽小,却如春风化雨,让许和风的心境有了变化。
接下来的旅程,蓝色小人多了一些冗余操作,如翻滚折跃趟水路,总之不再冲到屏幕最前端,这一幕尽被克洛伊看在眼里,嘴角笑意更浓,操纵着红色小人逐渐赶了上去,亦步亦趋跟在蓝色小人后面。
许和风执着于消灭屏幕里出现的每个敌人,这使得克洛伊的生存环境比单人游戏时好了许多,大多数时候只需躲避子弹与机关,闲时还能抽空打几下小兵和boss,就这样一直混到游戏第四关,她才用光了三个命,放下手柄,身体后仰手撑着地,闭眼深深吐出一口气。
草木灰卧在一旁,发现主人脸上多了一缕不甘,它衔起手柄放到克洛伊腿上,示意她再接再厉。
克洛伊拾起手柄强颜一笑,并不奢望草木灰能聪明到理解游戏的命数机制,可当她转向屏幕,发现一名红色小人已经忽闪忽烁站在原地,等待着指令,克洛伊的眼睛像电灯一样闪了闪,急忙操纵着小人匍匐在地躲避子弹,终于弄清发生了什么
——原来这游戏可以献祭队友的命数吗。
克洛伊抓着手柄,佯装无事发生继续战斗,借用笨笨两条命一路冲到了最终boss关卡才壮烈牺牲,目送蓝色小人一路远去,摧毁了外星生物巢穴。
呼~
克洛伊伸腰叹了一口气,这次是畅快的叹息,笨笨虽然明面上对她不理不睬,但在细枝末节处给予了回应,这种闷骚性格似乎更人性化一些。
可以啊。
她用手肘轻推着笨笨,就像朋友间的玩闹,这种身心放松后的愉悦和在拟真游戏店体验到的刺激感截然不同,难道这就是游戏交际课上提到的,不要享受游戏带来的多巴胺分泌,而是与朋友互动催生的宁静内啡肽?
许和风看了一眼笑得灿烂的克洛伊,屈身换了一张游戏卡带,按下复位键,初始界面是一对雌雄松鼠的合照,这一次他主动选择了模式。
还要继续?那就再玩一会儿吧。
克洛伊接受了邀请,迅速熟悉着机制,游戏画风简约可爱,她操控的是一只雌鼠,可以举起箱子举起铁块甚至举起队友投掷出去。
游戏进行了一小段,正当雌鼠执着于掀起每一个箱子寻找小星星时,另一只雄鼠忽然将它举了起来往前奔去,克洛伊胡乱按键试图挣脱,但被举起来后的松鼠就像砧板上的鱼肉,只能眼睁睁看着同伴载着它一路飞檐走壁躲避怪物。
克洛伊恍然明悟,原来笨笨是想证明她是一个累赘!
克洛伊倒是没有外界干扰笨笨操作,而是等到游戏场景更替,角色复位的时候,她才赶紧操控角色往前奔去,举起箱子就一个劲往回砸,没多久又被雄鼠举了起来一路狂奔。
直到进入boss战环节,克洛伊看出这是要通过拾取场内唯一的投掷物来攻击boss,于是这场战斗不出意外地演变成三方混战。
击杀boss后是一道奖励关卡,没有闯关必要,雌鼠一边寻找积分一边举起箱子朝雄鼠丢去,雄鼠却几步梯云纵躲到高处,好比世外高人之于凡夫俗子,连动手还击的欲望都没有。
进入下一关后,又轮到雌鼠逃,雄鼠追。
此后每经转场,雌鼠雄鼠都会争斗一番,然后克洛伊便索然无味看着笨笨独自操作,看得久了,看得累了,也许是天气适宜,时光令人懈怠,克洛伊打着呵欠升起几分困意,未等游戏通关便合眼睡了过去
再睁眼后已是黄昏,远方吹来一片雨云,克洛伊侧身依偎着笨笨,身上盖着一张毛毯。
笨笨仍孜孜不倦地敲击着手柄,屏幕上已经换了一款单人游戏,主角是个蓝色小人,击退敌人,躲避机关,闯过一个又一个关卡,仿佛被困在一个永无止境的循环里,悠远的游戏音乐与现实的暮色景致,让克洛伊心里有些空荡荡。
她在腕表