战斗起来,比陆明想象的还要困难。
就说在现实之中,制造出一个如同正常人行走的模型,其中的难度——哪怕不考虑材料和技术,仅仅是模拟出科学的出力模型,就已经难倒无数相关学者了。
人的一举一动,哪怕仅仅是走路是挥手这样一个最简单的动作,都涉及到了无数肌肉组织的发力。
老实说,在同等级的战斗之中,想要把握好每一项战斗数据是不可能的。
但至少在面对不如自己的敌人,这种方法翻车的概率是最低的——被爆种翻车了那不叫对方实力不如你,那叫对方本来就比你强,只是最初没用或者不能用全力。
陆明现在不需要考虑太多,细化到肌肉发力速度的层级的,更是连想都不要想,先别说他那普通人的眼力看不出来衣服下方的肌肉变化,他对人体的了解都不全面,更别说怪物的身体构造了。
从轮回空间降临起,终究现实中只过了三年,哪来的那么多准备时间?
陆明也就是知道人类全身有多少块骨头和主要肌肉作用的程度罢了,这些信息花了他大约几天时间牢记。
至少现在,陆明只是在脑海中具象出一个坐标系,将彼此的速度动作带入到坐标中——而且时常会出现误算,导致他被哥布林被史莱姆反杀。
滋味很不好受。
浑身换成了铁甲,被怪物的武器命中也几乎没有伤害,但相应的,他的速度也变得很低,有时候计算中了,但却完全跟不上速度。
而且,无论是木棍铁棍匕首,击打在铠甲上都会身不由己,尤其是被击中头盔,那震动声还不时回响在脑子里。
这只能逼着他更加努力的计算出更好,更果断的进攻和防御轨迹,连带让他对自身体力和耐力有了更深层次的理解。
这种感觉很微妙,如果带入食谱的话,大概是‘盐少许’凭借感觉来的程度,但陆明不怕犯错。
少许?就当应该是五克,不行下次在放十克,一次次试验,得出一个结果来。
某个时间,将恢复力和体力预估为一个固定数值,喝了体力药剂后,将体力恢复到最佳,在进行同样的消耗,和之前预估出的数值进行对比。
同样活动到肌肉酸痛,不同消耗下肌肉的出力情况——一次两次没有什么收获,次数多了,自然也就有了窍门,知道大约能出多少力了。
事实上,绝大多数战士都会形成这种肌肉记忆,隐约知晓自己的极限,问的话就是凭感觉。
可陆明不信这个,将每次的感觉估算成量,在一次次的锻炼中对那个量进行验证,意图得到一个精确的数字。
其他人想这么玩都没机会。
一是陆明的药剂管够,c级药剂贵,但d级药剂便宜——那也是建立在他获得了s级评价的基础上。
其他冒险者家里又没矿,消耗了体力没办法迅速恢复到巅峰。
二是……神之恩惠。
其他人的锻炼,只要锻炼了体力耐力自然会有些微的变化,但陆明不会。
神之恩惠将冒险者的状态上限锁定住,用强化魔法短暂变强是不影响的,但强化魔法消失后,冒险者属性该是多少就还是多少。
冒险中获得的经验,冒险者得到的锻炼,在神灵更新前不会有一丝一毫的变化。
原著中,阿斯特莉亚眷族团灭后,阿斯特莉亚被赶出了欧拉丽,琉停留在lv4五年,任凭她怎么去冒险,实力没有一丝增加。
一夜暴强的办法有很多,去武侠世界捡秘籍,超能世界觉醒超能力,去海贼找恶魔果实……陆明有不少剧情世界的记忆,哪怕剧情世界可能会有‘同人主角’这种东西,但基础框架在,其中便有很多利益可以挖掘。
神之恩惠算是打怪升级的系统,可哪怕算上用军火升级这点,就升级速度来说也不占优势。
最大的优势在于无门槛和可控。
不更新属性就不会成长,这自然是缺点,但在意图探知自己体能极限,加强对自己身体的理解时,这反倒是优点了。
如果