处理完了红龙提比利娅的事,伊芙就回归了神国。
公测开始已经三天了,蓝星上也过去差不多一天了,而十万名公测玩家,也差不多熟悉了《精灵国度》的节奏。
当然,一下子涌入这么多的玩家,肯定是会出现各种各样的问题的。
人性本恶。
伊芙是相信这句话的。
在没有制度约束,在没有规则限制时,大多数人类都会发泄自己的欲望,毫无保留地释放自己的负面情绪……而目的,仅仅是为了自己的一时爽快。
游戏世界,就是很容易将人类这种本质的劣根性和破坏性体现出来的地方,更别说在现实世界中,生活的种种压力,本就让很多人倍感压抑……
因此,如同第四次内测时一般,十万名公测玩家中依旧出现了不少以破坏为乐的新玩家。
不仅如此,被老玩家和精灵们维护的整整洁洁的天选之城,更是被大量随手丢弃的垃圾包围……
而玩家之间的摩擦和矛盾更是数不胜数,甚至因此闹出人命的也有不少。
这些事,都是公测玩家的大量涌入所带来的。
好在的是,这些事仅限于玩家之间,并没有危害到土著精灵。
也算是老玩家们的默契了。
哪怕是人性本恶,但人类与动物最大的不同,就是人类终究是懂得成长,懂得对规则让步,懂得为了营造更好的团体环境和生活环境,适当牺牲个人的利益。
尤其是集体主义精神显著的天朝玩家。
其实,这也是为什么伊芙一直没有拉外国玩家的另一个原因。
或许西幻的世界观对于西方玩家有着更大的吸引力,但比起个人英雄主义和自由主义几乎沉浸在骨子里的西方玩家,伊芙还是更喜欢被集体主义文化浸润了数千年的天朝老乡……
因为祂需要的不是某一个特别厉害的玩家,而是一群能够为了发展彼此配合,甚至为此牺牲个人利益的合作者。
就这一项,喜欢抱团的天朝玩家,是更入伊芙的眼的。
更别说,天朝玩家的功利心往往也更强,效率更高,也非常有发现游戏新玩法的天赋,逗比极多,虽然有时候会让伊芙感觉头疼,但也的确给精灵之森带来了不一样的风貌……
随着时间的推移,老玩家们和NPC们的融合度越来越高了。
越来越多的玩家已经不单纯地将《精灵国度》看作一个游戏,而是将其视为一段真正的人生,将自己代入进来来体验生活……
在这种状态下,再加上伊芙特意发布的相关任务,很多玩家已经学会了自发地维护精灵城市的治安,甚至自发地保护精灵NPC们。
所以,公测玩家们大量涌入所带来的种种问题,也并没有随着时间的推移愈演愈烈,而是在老玩家们的努力之下,渐渐从躁动疯狂恢复到原本的安宁平和……
这让伊芙倍感欣慰。
玩家和NPC的这种状态,也是祂希望达到的极致了。
一方面,玩家们保持了他们独有的无畏性和创造性,而另一方面,成功地融入精灵之森,也让他们和精灵之间的关系越发和谐……
或许,这就是《精灵国度》的游戏氛围吧。
氛围这种事真的很奇怪。
哪怕是同一个学校,不同班级也会有不同的氛围;而同一个游戏,不同服务器之间也会有不同的氛围。
当然,《精灵国度》只有一个服务器。
而精灵之森的氛围,在伊芙看来应该还是塑造得相当不错的。
人是会被氛围改变的。
只要伊芙一直控制新加入的玩家人数,让新加入的玩家逐渐适应游戏节奏,适应游戏氛围,融入到这个世界中……那么,精灵之森也就永远会像祂希望的那样发展下去。
这也让伊芙更加坚定了分批公测的想法。
维持氛围是不易的,如果有超出融合限度的