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正文 第224章 NPC与玩家
NPC能够和玩家成为朋友吗?



对于多数玩家来说,NPC只是游戏中的工具人,作用仅仅是为了推动剧情、供玩家购买道具亦或是作为玩家的敌人,供他们击杀享乐。



或许玩家也能对特定的NPC产生感情,比如某些游戏方塑造的极为出色的角色,比如游戏中玩家自己辛苦养成的宠物等……



不过,这种感情更多的是一种居高临下,对符合自己喜好的事物,或者说对经过自己一番努力而塑造成的事物的认同和喜爱。



这种情感,本质上并不是平等的。



哪怕是很多游戏中,玩家对NPC的无限跪舔,其实多数情况下也并不是玩家们就多么喜欢NPC,而是能够从中获得好处,或者是一种变相的精神寄托……



即使是真的喜欢某一个角色,其实也不过是喜欢游戏方为这个角色所塑造的形象,最多再加上这个角色背后的故事罢了。



在玩家看来,再让人喜欢的NPC,也不过是NPC罢了,他们其实最多也就相当于故事中的角色,只不过……这个故事是玩家们可以参与进去的而已。



但是,也仅仅的参与进去而已。



即使参与到NPC的故事中,即使是进入到游戏的剧情中……但玩家依旧是玩家。



或许他们会为剧情感动,或许他们会为故事喝彩。



但是他们明白,这只不过是游戏,是为了让他们放松,让他们愉悦,围绕着他们转的事物。



当然,造成这种情况的另一个原因,是玩家在游戏的过程中,情感的交流是单向的……



NPC……到底是NPC。



玩家们有真正的情绪,玩家们有真正独立的思想,但是NPC没有。



他们,只是一团数据,他们的一切反应都是程序设定好的。



玩家,才是游戏的主人。



在这种情况下,若是真的让玩家们去和NPC平等地交流,其实对玩家也不公平。



但是……



若是NPC也有自己的情绪呢?



《精灵国度》本质上不过是接着游戏皮,将蓝星的人类以玩家的姿态降临到异世界而已。



对于玩家们来说,这是游戏;但是,也不是游戏。



当玩家们意识到,这部游戏中的NPC是如此生动,他们的AI智能到足以以假乱真,他们甚至会有人类一般的情绪时……



在这种情况下,玩家与NPC的关系,又会如何呢?



单方面的情感表述,注定的无法产生羁绊的。



但若是双向的情感……那就不一样了。



随着和赛格斯世界土著的深入交流,当玩家们意识到NPC也有情感的时候,这个游戏……就不仅仅只是游戏了。



对玩家来说,那将是另一个的世界!



当然,这并不是指玩家意识到自己所处的“游戏”其实也是现实,而是说……他们产生了将“游戏”视为某种意义上的“现实”的认知。



也就是说——他们虽然知道这是游戏,但同样的,也真正地有了对这部游戏的羁绊,有了归属感。



事实上,伊芙从没有过向玩家们揭示《精灵国度》真相的想法……



蓝星的科技已经足够发达,哪怕是真的有人怀疑,伊芙也能够勉强糊弄过去。



而认为自己处于游戏中,才是第四天灾强大的本质。



无畏!



因为无所畏惧,才会足够强大!



若是真的知道了游戏不是游戏,第四天灾反而会失去自己最强大的内心,变得束手束脚。



不过……



玩家们认为《精灵国度》是游戏,和玩家们与“NPC”产生羁绊,真心平等地和“NPC”们去沟通,并不冲突。



这两者,其实是可以共存的。

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