的历史,人类的骨子里同样也埋藏着杀戮与破坏的基因,尽管文明拔掉了人类的獠牙,让人类变得越来越道德,但恶的一面,并没有彻底抹除。
这些东西,在规则存在的时候体现不出来,但一旦规则消失,就会很快暴露。
游戏,就是一个最容易将人性的另一面激发出来的地方。
因为游戏不讲现实的规则!
不仅如此,对于相当一部分玩家来说,在游戏中放纵,已经成为了他们的一种消遣方式。
但精灵国度可不仅仅是游戏!
所以,如果伊芙想要让玩家听话,就同样要用规则来束缚他们。
而伊芙首选的规则……就是红名机制!
而判定的标准则是玩家的“恶意”以及伤害程度。
当然,这种限制要适度,最好是既不会打击玩家的积极性,同时也能维持一定的秩序。
这不仅仅是为了营造玩家的秩序,还是为了未来精灵族的回归做准备。
伊芙可不想看到自己手下冒出一群视精灵为草芥,肆意妄为的玩家!
毕竟,玩家们的节操,你永远想不到。