正文 第18章 游戏测评(求推荐票!)
“她是世界树的化身,只在创建人物的时候出现,会随机送玩家两个初始技能,至于抽到什么技能就要看脸了,其它情报暂时不足。但根据游戏已经给出的主线剧情,玩家的任务就是协助女神伊芙重建精灵一族。”
“现在的女神很虚弱,但据说恢复实力以后会有化身,玩家未来可以期待一下和女神的互动……”
“而另一个,则是女神的信徒,自然圣女爱丽丝·疾风,一个清纯可爱的精灵小姐姐,玩家在初期的任务,也主要和她有关。这是人物截图……”
“而除了这两个NPC外,据说还有一名橡树守卫,但是我没有找到。有人说在安全区的边缘见到过,好像在探索着什么,听说很威武。我怀疑这个NPC很可能和11级后的剧情有关……”
“下面,我要详细说NPC系统了。”
“如果你们将这个游戏中的NPC和其它游戏混为一谈,那么我想你会失去很多乐趣。《精灵国度》的NPC,绝对是我见过的最智能的AI!足以以假乱真!”
“这不仅仅体现在NPC的表情动作或是语言神态上,更体现在与玩家的互动中。如果也给他们加上绿名,你甚至会以为他们是玩家!给大家放一段视频……”
“这是刚刚见到NPC的时候我们和对方的互动视频。如你所见,在受到玩家的调戏时,NPC的反应相当生动,甚至会出现害羞,生气等状态……”
“在一开始的时候,我们很多玩家都用老一套的思路去和NPC交流,总结起来也就是浪归浪,作归作,但只要好好完成任务,就能抱上NPC的大腿……这也是目前市面上各大虚拟网游中NPC的通病。”
“但事实上,那些抱着这种想法的玩家,全都被《精灵国度》的NPC降了好感。”
“如果我分析的不错,官方应该为NPC开发了独立的情绪系统和思维系统,甚至还有记忆功能。你对NPC做出的每一个行为,都会得到和人类类似的反馈,每一个和他们打过交道的玩家,也都会被NPC记忆。比如那位调戏NPC的玩家,从来就没得到过好脸色……”
“而只有真正将自己代入游戏,平等地去与NPC交流,你才会获得对方的好感。”
“我想……这也是官方的用意,如果仅仅有着真实的画面和感知,那么《精灵国度》最多也是一个代入感爆棚、体验感极佳的大作;但一旦再加入了那以假乱真的NPC系统,整个游戏的体验就再一次升华了……”
“它不再是大作,而是神作!”
“给我的感受,那就是这不仅仅是一个游戏,而是一个充满着魔幻和神秘的真实世界!”
“没错,这是一部达到虚拟网游所追求的极致的游戏,那就是为玩家描绘一个真实存在的世界!代入感前所未有!”
“相信我,在这个游戏中,你将会有着在其他游戏中前所未有的体验,开启一段新的人生!”
“不多说了,游戏里天亮了,我去砍树了!”
将这篇并不算长的测评看完,伊芙有所恍然:
“难怪最近玩家对待游戏的态度认真了不少……原来是这样。”
随后,祂又看了下后面的评论。
毫不意外,这篇测评再一次引爆了舆论,又一次将无数玩家的目光吸引了过来,而评论中谈论最多的,就是《精灵国度》究竟什么时候会开放公测。
看到这里,伊芙知道自己的目的之一已经达到了:
“以后,不缺韭菜了。”
但想到最近玩家降临后自己的消耗,伊芙又无奈地叹了一口气:
“还是低估连接两界的难度了,这才仅仅不到一周的世界,我就消耗了0.3左右的神力值,而投资玩家所带来的产出则远远不够……”
“唉,也不知道什么时候这群老乡才能让我转亏为盈……”
想到自己那不到11点的神力值,伊芙感觉自己的心都在滴血。
“什么时候才能攒够100点呢……”
而就在伊芙叹息时,祂忽然听到又有喃喃的祷告声传来,虚无缥缈。