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正文 第五百六十七章:分类
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近三千名玩家们,在他的手下被分成了好几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,而首领自己和直属部下,则是占领了“起始城镇”中央广场对面的“黑铁宫”,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。



“黑铁宫”,原本是“复活者房间”,如今被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名,上面还很贴心的在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细的纪录了死者的具体死亡时间与原因。



因为玩家们失去了“复活”的能力,所以“军队”就占据了这里作为他们的根据地。



这个巨大的集团,一开始并没有正式的名称,但在之后,在他们开始给参与者发放统一的制服之后,玩家们便开始用“军队”这种颇为“微妙”的名称来称呼他们。



“军队”之后的第三个团体,大约有一千人左右,这是一群一开始便毫无计划性的浪费珂尔,但又提不起劲去跟怪物作战来获得物资,也不愿意去想办法学习“副职业”谋生,生活因此而陷入困顿的人。



“饥饿”、“睡意”,这两个本不该出现在游戏之中的实感,成为了考验人性最关键的两个点,这恐怕也是茅场晶彦算计好的。



“睡意”会产生,除了精神疲惫之外,主要原因是脑部没有办法辨别获取的感觉信号,究竟是来自于现实世界还是假想世界。



所以玩家们每到夜晚时会想要睡觉,是理所当然的事情,因为那时确实该睡觉。



至于“饥饿”这种感觉,则让许多玩家都感到很不可思议,现在在现实世界之中,他们的身体,应该正在被用某种手段,强制性的注入身体所需要的营养,以此来维持他们的生命和身体的机能。



所以按道理来说,“饥饿”这种感觉不该有,他们应该不会“饥饿”,而且就算吃了东西,也应该无法消除“饥饿”这种感觉,毕竟虚拟的食物进不了他们的肚子里。



但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物之后,那种“饥饿感”确实会消失,玩家们也会感到饱足,这个原理,恐怕只有专业的脑科专家才能解答了,凌泽也不太明白这是怎么搞的。



总之,“饥饿”肯定是茅场晶彦的算计,因为只要“饥饿感”一出现,而玩家们没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。



虽然按道理来说,应该也不至于会因为在游戏里“绝食”而死,但一直持续下去的话,“饥饿感”就会不断的加深,最后真的在精神上“饿死”也不是没有可能的。



不过好消息是,游戏里不用排泄,至于现实世界中的排泄问题,嗯,不提也罢。



所以这第三类人,这种一开始便把珂尔挥霍用光的人,姑且先不提睡觉的问题。



由于没办法吃饭,在不得已的情况之下,他们大部分都会选择参加组织严密的共同攻略集团“军队”,因为在“军队”,只要听从上级指示,就能够获得食物配给。



但不论是在哪个世界里,都会有缺乏互助精神、法律意识,习惯性铤而走险的家伙存在,现实世界尚且如此,游戏世界之中,这种倾向难免会更加的放大。



于是,这些人便把“起始城镇”的贫民窟当成根据地,开始干起了“强盗”的勾当。



在城镇当中,在“安全区”之内,系统将会自动的保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为,连“偷窃”也不可能。



所以这些“堕落者”,便会聚集在一起组成“帮派”,选择躲在城镇外面的区域或者是迷宫区里,袭击比怪物更有油水,而且危险性也更低的猎物,其它玩家。



当然,在最初的时候,“抢劫”也就只是“抢劫”,还不至于到“杀人越货”的地步。



只不过,常在河边走,哪能不湿鞋,总是干这种事情,难免会产生真正的摩擦。



而一旦失手杀人,打破了那个禁忌的门槛之后,“红名玩家”就开始一发不可收拾。



最后甚至出现了“微笑棺木”这种杀人公会,可以说是十分的反人类、反社会了,现实世界的法律已经无法约束这个游戏世界。



而最后的,是最关键的第四个团体,以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们,人数大约是五六百人,分属不同的公会,这就是中流砥柱

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