粪肥的营养物质和未消化的食物纤维对土壤来说是极大地补益。
粪便通过发酵后杀死有害病菌,然后土壤表层自带的有益微生物菌群分解粪肥,融入土壤,快速恢复被农作物吸收走的各种营养物质。
另一种水渠淤泥肥亦是如此,它甚至不用发酵,只稍稍晒干搅拌入农田即可。
里面蕴含的水草根茎、藻类沉淀、水生动物以及微生物的残骸,给农田带来更多样化的营养物质。
在这两种优质有机肥的补充下,巨石领耕地无需休耕,而且基础产量还能进一步增幅,大概在20左右。
其三、市政厅的合理调度及种植作物安排。
其他领地的耕地发放给农奴后,基本不会再管,只每年负责收粮食税就行了。
而巨石领有专门的部分进行耕种规划,今年种什么,什么时候种,又什么时候收,收了再种什么,把这些问题全部调度好。
把集中在秋天的收割活动,均摊到四个季节里依次收获,不疾不徐,稳步有序,做到最大限度的利用时间。
这一点,可增加基础产量的10。
其四、农奴耕种积极性。
毕竟种地的农奴,他们的勤劳与否直接影响着作物产量。
巨石领拥有全艾拉大陆劳动积极性最高的农奴,基础产量还可增幅10。
以上四点优势,总共带来50的基础提升,从亩产500斤达到750斤。
最后,最为重要的提升就是奥丁用精神力解锁,赐予木元素能量的神赐增幅。
神赐增幅根据作物的承受能力,年产增幅在150~300之间。
还是拿种植量最大的小麦为例,神赐增幅为250,最终年产量也就是基础亩产750斤x25倍1875斤。
换算成拉姆单位即1875斤x75亩=14000斤!
恐怖的单位面积产量,带来的就是农奴的高收入水平。
上缴七成税后,每拉姆剩余4200斤粮食,在一分为三,即每位农奴每年能收获1400斤。
如果有一对夫妻搭伙过日子的话,那么一个农奴小家庭里每年有2800斤粮食收成。
不仅如此,还能顺便水渠里捕捞点鱼,鱼肉可是优质肉食来源,多的粮食可以拿去公售处换成铜币,或者在留少许喂养几只鸡鸭。
有粮有肉,有免费的住,有额外的积蓄,劳动量还不大。
可以说巨石领的农奴生活比其他城镇的平民的日子都要滋润得多。
当然,这是农奴个人,就巨石领整体而言,粮食依旧有缺口。
巨石镇人口三万五,黑石镇人口一万一,高山矮人部落四千,灰矮人部落三千。
按照人均粮食消耗来算,一个矮人能抵三个普通人,体力活消耗大,加之身体素质在那里放着,这是客观问题。
除此之外,还有养殖厂的饲料消耗。
商业区所有养殖厂加起来有三十五间,外加一座幼苗孵化基地,大小家禽加起来近三十万只。
十只鸡食物消耗约等于一个普通人,三十万家禽等于三万人。
按照每人每年吃掉500斤粮食(仅农作物,不含肉类)的标准来算,整个巨石领97万人每年最少吃掉24250吨农作物。
而两千拉姆的极限作物总产量为14000吨,缺口将近一万吨。
这还只是供食用的农作物部分,除此之外,领地内还有八间酿酒坊需要大量的大麦胚芽和各种少量作物来发酵啤酒。
所以领地产出的粮食远远不够!
缺少的部分从哪来,答案就是依靠巨石商队从其他领地进口,配合领地内的五座两万吨粮仓一起构成轮流供应领地所需。
公售处作为领地内唯一售卖粮食的机构,里面的粮食价格非常稳定,不受市场波动影响。
这也是维持领