和技能加成,使得方舟世界里这样的工业奇迹随处可见,港口里的玩家们对此早已习以为常。
“这是最新设计的中型武装商船,贸易和运输两用,介于官方标准定义的驱逐舰-巡洋舰级别之间,按照我们自定义标准,属于龙骑兵级……”
“按照游戏官方的船只基本性能评估,该船的横帆动力为96,纵帆动力15,桨动力8,载重量1455吨,满员水手数90,转向度6,船耐久4670,帆耐久 2790,炮位16……”
最东边的船坞内,一群人驻足于一艘正在被快速建造的巨舰之下,一名身着奇装异服的侏儒玩家正通过游戏内部语音系统介绍着当前这艘舰船的各项性能。
一番介绍过后,人群中为首的形象身材酷似方杰的玩家问道:“阮教授,您是船舶制造方面的专家,为什么不制造更加先进的蒸汽动力船只呢?点亮蒸汽机相关技能树应该不难吧?”
“是不难。”
侏儒玩家笑着应道:“蒸汽船随时可以造,但要考虑市场需求和成本问题。目前蒸汽锅炉的制造成本太高,相关钢铁原材料、冶炼技术暂时达不到应用要求,性价比很低。”
“比如这艘龙骑兵级武装商船,因为全木质,而当下木材资源获取简单,成本极低,因此一艘龙骑兵级武装商船的制造成本,折合美元只要7800左右,但如果改装成蒸汽动力,每增加一套蒸汽锅炉动力成本就要增加3000美元。”
“而要想保证帆船同等动力,至少要装两套蒸汽锅炉动力系统,那成本就高了,万一被爆船,得不偿失,与其制造一艘蒸汽动力的武装商船,还不如制造两艘帆动力的,无论是运输还是海战,更具有优势,起码火炮和运载量翻了一倍,无非是航行速度稍慢。”
“而且煤炭资源基本都在内陆,运输到海岸成本极高,陆地运输成本不下降,一般人也烧不起蒸汽动力的船只……”
顿了顿后,很快又道:“蒸汽动力的续航能力也不如帆式海船,如果方舟世界里是和平时代,倒也没什么大问题,船只随时可以停靠沿岸港口进行补给煤炭燃料。可当下的情况您也知道,世界各地的港口都还在乱战争夺中,甚至有的港口就是开黑店,是海盗基地……”
说到这里的时候,侏儒玩家嘿笑一声:“咱们这里不就是个准海盗基地么,来我们这里补给、销赃和购买船只的玩家,明面上是跑商,私下里有机会的话肯定不介意当海盗,否则我们制造的所有船只中,也不可能武装商船卖的最好。”
此时,坐在电脑前的方杰,不禁笑着点了点头。
武装商船的销量之所以很好,自然是因为其具有商战两用性,虽说一定程度削减了载重量和一些附属功能设施,但提高了战斗力和护航能力,多艘武装商船组成的舰队,无论是当海盗打家劫舍,还是老老实实地跑商,都是适用的。
不过这种武装商船,不是人人都可以建造的,需要结合专业知识重新自定义设计,只有专业的造船公司或是阮教授这种船舶专业的专家教授,才有可能建造出这种非游戏官方的改装船只,一般人要是乱来的话,估计一出海就沉了。
非专业人士,一般的玩家,只能根据游戏官方系统提供科技树标准模版,照本宣科,根据舰船图纸制造各级别的标准化船只,但无论是功能性还是成本,并不能百分之百地适应玩家们的实际需求,尤其是不适应海盗玩家的需求。
因为标准的纯战斗类军舰,战斗力虽高,但货舱和载重量很小,如果用战斗舰充当海盗船只的话,除非直接捕获对方的船只,否则装不下太多的战利品。
这其中有一个关键因素是,方舟世界里,玩家可以复活。
如果是现实中,大家肯定是好死不如赖活着,遇到海盗如果抵抗不了也逃不掉,必然选择投降,毕竟命只有一条,死了就真没了,钱财都是身外之物。
游戏里完全不同,玩家们悍不畏死,死一次无非就是损失0.5美元,遇到海盗时,那当然要拼死抵抗,就算打不过,就算实力悬殊,就算财物被夺,心中唯一的想法便是死也要拉个垫背的,所以方舟世界里的战争是你死我活的战争,最终都会打成歼灭战。
游戏里的海上战争同样是这个道理,海盗们很难成功捕获船只,挟持人质什么的更是不可能的事情,往往要么直接击沉对方,要么贴身肉搏打跳荡战,直到歼灭对方为止,有时候被袭击的一方甚至会主动沉船,死也不给