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正文 第438章 一起做更坏的贼
传噱头。



因为早在一开始,方杰就说过方舟世界是一个不断升级的游戏世界,现在只是因为游戏资源过于庞大,所以才会造成这种只能先升级一部分的升级方式。



既然连3a大作都只是方舟世界里的一个区块,这不恰恰更加拉高了方舟世界的逼格么?



这个提案获得大家一致认同后,接下来就是讨论《方舟:航海世纪》的具体玩法设定。



游戏设定上,显然不能自行其事,得符合方舟世界的总体规则和基本框架,依然要模拟地球的气候、地理、生物等生态环境,这是前提,不可动摇。



其次,游戏类型肯定也是开放性的沙盒游戏,其实无非就是把海洋地区改成了3d游戏环境,游戏核心机制与陆地上是一样的。



当然特殊性也还是有的,至少海洋与陆地是两个不同的环境,在玩法上,除了diy建造海船、远洋贸易,肯定要把海战系统设计进去,否则西方人最喜欢的海盗大ip岂不是白白浪费了。



如果玩家们不当海盗不打海战,那方舟世界还怎么挣钱?



但方杰觉得,单靠方舟世界自主演化,人类因利益争夺而发生海洋战争还不够,还得进一步刺激内耗和消费,否则自己就不配是一个合格的资本。



所以一番讨论后,《方舟:航海世纪》除了模拟海洋环境之外,还额外加了点料,在真实地理海图的基础上,增加了众多的岛屿。



这些岛屿的面积都不大,但物产资源相当丰富和稀有,比如最典型的稀有资源鸟粪。



鸟粪可是好东西,主要成分含有氨、尿酸、磷酸、草酸与碳酸盐,从中可以提炼出磷、氮以及硝酸钾,而这些是化肥和火药的主要原材料……



一旦方舟世界里的人类进入火器时代,在还不发达的科技文明下,人类还没点亮合成氨科技之前,那么谁的鸟粪多,谁就牛逼了。



换句话说,这些岛屿从某种角度上说就是战略资源,乃兵家必争之地,要知道现实中很多小岛国就是靠卖鸟粪成为富裕国家的。



当然,方舟世界里的人类也可以直接在陆地上直接挖硝石矿来提炼火药,但这就太麻烦了,不说资源稀少,路途遥远运输不便,开采效率也低,还得跟其他势力争抢。



可如果是海岛上,可能一整座岛都是鸟粪堆起来的,随便一铲子下去全都是鸟粪,开大船过来轻轻松松满载而归,回头就能炸得敌对势力哭爹喊娘!



至于《方舟:航海世纪》里为什么会多出这么多鸟粪海岛出来,那还不是因为这里是原始地球么,没有温室效应,海平面没有升高,岛屿多一点,鸟粪多一点,很正常的好吧?



方舟世界或者方杰,真正需要对外解释的问题应该是:你特么不是说好了资源恒定么,咋就凭空多出来了这么多资源呢?说话不算数!



哎呀,这个真对不起,当初只考虑到了陆地的情况,陆地上的资源确实恒定,但海洋资源这一块,当初不是连地图都没仔细弄么,自然谈不上资源恒定的了。



反正一旦《方舟:航海世纪》发布,海洋资源就定下来了,下不为例。



这个游戏方案拿出来后,一些资本也回过味来了:这不对呀!就算这次海洋资源恒定了,以后万一你弄个太空版本,说之前没考虑到太空的资源恒定问题,难道还有下一次?



不过大家转念一想,又觉得问题不大,方舟世界真要演化成太空世界了,那现实中的人类肯定也进入星际时代了,到那时这个金融游戏还玩不玩得下去都成问题。



而且只要方舟国际还像以前那样当着所有人的面把核心服务器扔进海里,那就不是问题,当初核心服务器还没扔进海里的时候,不少人不也提前参与了进来么?



何况也就是增加了一些鸟粪岛屿而已,所有鸟粪岛屿面积加起来可能还没岛国面积大,对方舟世界里的经济影响并不大。



更关键的是,鸟粪多了好啊,大家手头上的火药越多,打仗就打的越嗨,方洲国际赚的就越多,那么合伙人人们赚的就更多,实在没有理由反对。



至于对外解释,不解释了,咱们资本清楚就行,随便糊弄一下谁又知道方舟世界里的资源增加了一些?



看着这些资本、合伙人这一系列的心态

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