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正文 第438章 一起做更坏的贼
员工。



英雄和资本,双方演了一场西方典型的落魄王子翻身记,然后资本又找枪手写了一个精彩的剧本发到了网络上,引发了强烈反响,不少不明真相的玩家和网民因此而纷纷加入了反抗军队伍。



于是,一番骚操作下来,资本只花了少量的钱就打出了效果奇佳的广告,招揽了大量的免费开荒人手,至于被夺走的资源和城邦,无非是换了个代理人来管理罢了,其实一点损失都没有。



类似这种“草根崛起”的故事还有很多,剧本也很好弄,把“青蛙王子”、“基督山伯爵”、“三个火枪手”、“佐罗”等经典爽文桥段改编一下,然后照葫芦画瓢,就是一个个能引发网民强烈共鸣的个人英雄主义故事。



当然了,目前方舟世界里的文明进程还没进化到火器时代,大家依然是冷兵器对砍,甚至铁器时代都还没完全进入,但这也增加了斗争反抗的曲折性和戏剧性,否则人家拿机枪扫射,你就算是大英雄,就算能无限复活,每次一出场就被瞬间秒杀成马蜂窝,这故事写起来就不好看了嘛。



不要觉得诧异,此时方舟世界里的文明进程,确实只是刚刚摆脱石器时代,初步进入青铜时代,人类的战争方式还非常原始。



毕竟就算有60倍的时间流速和效率加成,大家也都懂各种现代知识,但生产力的提升、资源的获取,不是一下两下能提升起来的,这符合指数级变化的一般规律,前期发展缓慢,越往后越快。



现在制约方舟世界文明升级和生产力提升的最大障碍,主要是交通问题,或者也可以说是商业活动运转不畅的问题。



2000多万人投放到原始地球上,大家现在基本上都是扎堆在适合生存的,并且有特殊资源的产地附近,这就会造成严重的资源偏科问题,有些资源多到遍地都是,比如树木、动物皮革,有些资源极为罕见甚至没有。



比如欧洲大陆上,东欧是平原,各种资源尤其需求量最大的铁矿、煤矿、石油资源是相当丰富的,利于工业文明的开展,而西欧要么是海滩、要么是高地,相对而言,资源非常贫瘠,也很难开发。



如果选择西欧地区作为出生地,资源争夺非常激烈,为了某处铁矿资源,部落与部落、城邦与城邦之间天天打仗,死伤无数,但如果选择东欧内陆地区,稀有矿物、林木少不说,商业运输就是个大问题。



毕竟陆上运输成本太高了,尤其还是在一个原始地球上,在没有现代化运输工具的情况下,半途中人员、物资折损相当大,而且耗时极长,更不提一些资本部落干的就是拦路打劫的强盗活儿。



不过天下聪明人有很多,尤其是那些把方舟世界当作金融游戏来玩的资本,他们请了一些经济学家和历史学家当游戏顾问,帮他们指点迷津。



然后这帮顾问便一针见血地指出:最佳的发展路线,应该是学罗马帝国那样,先搞近海贸易,殖民地中海,把环地中海经济圈做起来,然后还可以连接东方,搞丝绸之路,这样才能互通有无,加速文明进程,取得战略上的主动!



有道理啊!



看来又要自杀复活,换出生地发展了,至于此前占领的那些资源产地,就让那些“草根英雄”们帮咱们代理看管好了,顺便还能讲一波好故事好剧本出来。



而一些更大更正规的资本,比如华尔街的一帮大佬,智囊团里不光有经济学家和历史学家,还有金融学家。



这帮智囊团就指出:建议在美洲或非洲发展,这两处地广人稀竞争压力小,黄金资源还多,方舟世界里虽然没有官方货币或者游戏币,但里面的黄金,迟早会取代现实货币,成为这个世界里的一般等价物,并形成自己的一套货币体系。



所以方舟世界里的黄金资源,等同于货币,与其盯着那些乱七八糟的资源,不如直接产“钱”,至于远洋贸易交通不便什么的,科技文明发展起来之前不急,先屯着,迟早能变现,甚至不用变现,它本来就是硬通货,以后比美元更值钱!



看看,这就是真正的资本巨鲸,从一开始就锚定了方舟世界里的金融体系顶端,短期的资金和时间成本损耗根本不在乎,整个投资计划是奔着5年、10年甚至20年以后去的。



除此之外,这些资本还私下找到方杰,提出了自己的诉求:我们希望方舟游戏在开发升级方舟世界下一版本的时候,应该对远洋贸易进行有针对性的倾斜和设定,加速经贸往来,促使黄金、白银成为世界里的一般等价物,

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