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正文 第435章 黑与白:方舟游戏
,反正肯定不会让自家儿子吃亏就是。



接下来方杰的发言果然印证了这一点:“方舟游戏将来会把方舟世界做成3a级大作,而不是现在的2d圈圈游戏。它将耗费a lot of time(很多时间)、a lot of resources(大量资源)、a lot of money(很多钱),因此方舟国际将支付方舟游戏海量的游戏制作费,而且是持续性的。”



闻言,场下投资者们纷纷点头表示赞赏,而做市商们也两眼放光。



这个故事好啊,依托不断升级的方舟世界,持续性地搞游戏开发制作,名正言顺的左手倒右手,而且还旱涝保收,无论如何方舟游戏都不可能会因接不到活儿而饿死,只要方舟世界时不时的升级一下,方舟游戏就能一直大赚特赚!



方杰的话语声还在继续:“当然了,我刚才说过,这只是方舟游戏的业务之一。除了方舟世界,方舟游戏还将开发独立的3a大作,分享给全世界的玩家们……”



此时场下有投资者代表起身道:“抱歉,打断一下。我有一个问题:您刚才也提到了,制作3a游戏,将耗费大量的时间、大量的资源和大量的资金,那么请问,方舟游戏如何能保证游戏一定大卖呢?游戏质量您如何能保证?如果游戏卖不出去,造成了巨额亏损怎么办?这其中的风险您如何控制?”



方杰微微一笑,表示理解对方的疑虑。



资本嘛,对钱的事情最敏感,而有关钱的事情无非就两种结果:赚钱,或者,亏钱。



没有风险的赚钱,大家当然不会有任何异议,比如给方舟世界搞升级,但是自己开发3a大作,这风险可就大了,谁敢保证自己扔了一大笔钱进去的3a大作能够大卖呢?



不说大卖吧,能否保本都是个问题。



“这不是什么问题。”



方杰自信地迎着对方的目光道:“我刚才说的3a,其实不是对你们说的,而是对玩家们说的,或者直白点说,就是用来忽悠全世界玩家们的噱头罢了。当然,这个概念我们将来会炒作起来,让所有玩家相信这一点,并且觉得3a大作就是高大上游戏的代名词。”



“事实上,”方杰移开目光,环视着在场的资本代表,轻笑道:“我们方舟游戏只做1a游戏,即做到a lot of money这一点,就足够了!”



呃,这又是啥意思?



只高投入?可玩性什么的,都不管了?



这话连场下那些聪明绝顶的资本们,也纷纷纳闷,完全想不明白方杰的套路。



方杰停顿了数秒,又放了个空炮:“准确地说,其实还不是1a游戏,而是0.5a游戏,甚至还不到0.5a。”



这……



大家面面相觑,越来越觉得是在听天书了。



这一刻方杰也不再卖关子了,而是直接道:“游戏的高投入,是必须的,这是游戏质量的保证。高投入将带来更高的画质,更多的细节,更大的地图,更聪明的ai,更好看的角色,更丰富的剧情,以及角色身上更少的布片……呃,不,是更精美的皮肤……”



噗!



听到最后那句反转时,全场顿时笑成了一片。



有人吹着口哨,有人则叫嚣道:“mr.fang,这没什么好避讳的,方舟游戏是在海外做游戏,不是在你们国内,不要像个娘炮似的这么害羞,哪怕游戏里的角色不穿衣服,顶多就是分个级,游戏一样能卖遍全世界!”



“好吧好吧,我就只是为了活跃一下气氛,你们也别这么激动,咱们言归正传。”



方杰开了个玩笑后,重新回到正题:“刚才说到高投入……但其中至少一半的资金,应该是用在渠道推广和宣传上的,而不是用来制作游戏。比如一款计划投资1000万的大作,按我的想法是,至少再追加1000万做渠道宣传,因此只能算0.5a游戏。”



听了这话,场下所有人不禁沉思起来,似乎抓住了其中的某处关键。



只听方杰道:“一款游戏的质量,确实很重要,质量决定口碑。但是呢,口碑这玩意,其实与宣传成效是高度叠加的,只要宣

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