,画面也不是很精致,但其实是一个看似粗陋,但内核和内容极为丰富的世界,目前大家看到的以及此前三轮内测所涉及的内容,可能还不到游戏的百分之一。”
“所以,不要被方舟世界的外表所蒙蔽了,它其实是一个非常值得探索的世界,也不要因此而掉以轻心,误认为在这个世界里生存下去很容易,否则你可能连三秒都活不下去……”
哈哈哈哈哈……
这戴维斯最后还不忘再撒一把盐,惹得场下顿时爆笑不已。
看来贝爷“活不过三秒”这个梗是过不去了。
“OK!OK!”
见场下观众笑的半天停不下来,贝尔只好无可奈何地作投降状表示认输,但发现观众们还是不买账,顿时气急败坏地抓住正要离开的戴维斯,将其上半截身子撑在桌面上,装模作样地暴揍了一顿。
既然这个梗过不去了,贝爷只好拿它来做节目效果了,目前来看,效果还不错,这也算是有得必有失吧……
很快,差不多十分钟过去,游戏世界的白天时间到来。
画面渐渐亮了起来,游戏视线逐步变得清晰,原本只能看清的五米范围,逐步向外渐进扩展。
此时贝尔重新接管了帐号的掌控权,一边滑动着鼠标滚轮,一边以一种十分轻松的语气讲解道:“白天时间到了,现在有了视野,那么我们接下来第一件事情,也是最重要的事情,就是找到附近的水源,因为水是生命之源……让我们把游戏画面比例缩小,观察一下四周……”
将游戏画面比例缩小,最终可以缩小看到以游戏人物为中心,方圆100米范围内的所有景象。
至于100米之外的景象,也依然隐约可见,但被进行了模糊化处理,同时可视范围内一些被山石、树木遮挡的景物,也同样进行了模糊化处理,如果站在不同的视角,模糊化范围也会发生变化。
显然,尽管《方舟》是一款看上去极简的2D游戏,但在真实模拟的细节上,还是花了不少心思的。
但这不是现在大家关心的重点。
重点是,当视野不断向外拓展,刚刚拓展到20米左右距离时,全场观众惊呼了起来。
因为人物周围三个方向,分别有一个狼头圆圈!
那是三头野狼!
而且看这铁三角的架势,野狼似乎早已在等候多时,并形成了合围之势。
至于还有一个方向为什么没有狼,那不是因为野狼也懂得围三阙一的华国兵法,而是那边是东面,往那个方向大约走出80米,就是悬崖峭壁,没必要封堵。
不用说,悬崖下面应该就是「深切河谷」,贝尔选择出生地时,刻意从「深切河谷」往西边高地方向挪了一点点,结果现在却成了他的断头崖。
狼算是一种挺有智慧的物种,面对人类这种陌生的生物,摸不清虚实的它们尽管组了团,却没有立即主动攻击,而是采取了敌不动我不动的策略。
这也是贝尔在夜间幸运地没有遭遇袭击的原因,否则很可能又会像前一次那样活不过三秒。
可现在白天时间到了,贝爷依然不敢动,愣愣地看着电脑屏幕里的那三匹狼发呆。
怎么办?
不光是贝尔,现场所有专家、观众包括看直播的观众们,心中全都在问这个问题。
还能怎么办?
跑啊!
懵逼过后,迅速思考权衡了一下自己当下的处境后,贝尔一咬牙,疯狂地点击着鼠标右键,控制着人物直愣愣地往东边悬崖方向飞奔而去……