是在耍流氓。
但也只有这样的开发性,才能够架构出公开透明的现实虚拟世界,才能够把复杂社会背景下的全人类团结起来,为了一个共同的目标而前进,否则不可避免的会出现各种幺蛾子。
这是一个颠覆性模式,开创了公司架构的新模式,从出道就显得与众不同,很多经济学家、企业家甚至也参与了方舟计划的讨论中,思考这种公司模式的合理性、可行性和未来前景。
在这种影响力之下,2005年年底,《福布斯》公布了全球最有影响力人物排名,方杰一跃成为榜单第一,逐步进入退休状态的比尔盖茨屈居第二!
在成为世界首富之前,先成为最有影响力的人物,这应该是基本的操作流程。
而富豪榜排名上,方杰直接从第七位,晋升至三甲,身价达到645亿美元!
其中300多亿,是沸腾集团+51mai上市股份+腾讯上市股份+网易、百度、51job上市股份……等等,另外接近300亿资产,全是方洲国际的估值贡献的。
《福布斯》给出的理由是:方洲国际的实际净资产,不到150亿美元,但如果算上方舟计划当下的影响力及其未来的发展前景,那么给予两倍的估值,我们认为是合理甚至是保守的。
文章末尾还不忘加点料:我们《福布斯》也加入了方舟计划,是方洲国际的核心合伙人之一,相关高层已经在方洲国际里出任公共宣传部总监,《福布斯》将来会在方舟世界里打造虚拟世界富豪榜和各种人物评选榜单,敬请期待!
好吧,反正现在方舟计划,就像前世的“人工智能”、“量子通讯”、“无人驾驶”、“新能源”、“元宇宙”等概念一样,已经成为了互联网公司、高科技公司的跟风炒作热点概念,是人不是人的都会跳出来宣布自己也在搞这些。
区别仅在于,前世的那些概念都是自立门户,都想抢占赛道,比如AI技术,国内各大厂纷纷成立了自己的科学研究院,以三倍高薪从世界各国挖来高校的终身教授、业内技术大拿,达摩院就是典型。
尽管没两年就发现基础科学研究不光烧钱,也很难赚钱,与资本追求利润的原始冲动产生了巨大的矛盾,最后一地鸡毛,但不管怎么说,起码还是做了一些事情的。
而今世的方舟计划,大家只能加入其中,因为方洲国际的无限合伙人制度实在太流氓了,都不问咱愿意不愿意,只要办了事就给咱算工分,一点不讲理地就“被”成了合伙人之一,搞得大家都不好意思说自己想要单打独斗了。
毕竟方舟计划最流氓的核心理念就是:这是一个全人类共同合伙参与的公益性质的科技计划!
也就是说,你可以单打独斗自立门户,但禁止蹭方舟计划的热点,因为你这种行为一点不公益,也一点不合伙,是违反方舟计划的核心理念的,一看就知道是动机不纯,是伪“方舟”的。
反过来说,如果你想蹭这个热点,那就必须表明态度,承认自己是方舟计划的合伙人之一,哪怕只是口头上承认。
总之,就是这么不讲理,想蹭热点,你首先得承认是自己人。
时间进入2006年。
相比起国际上,方舟计划在国内并无太大的波澜。
元旦前后,渐渐成熟的WPGA赛事依然在如火如荼的举办,参加比赛的选手也不再只是清一色的国内战队,来自世界各地的玩家们齐聚一堂,共同参与了这场已经不亚于韩国WCG的国际游戏盛典。
沸腾游戏依然组织高层,作为固定的娱乐战队,参加了WPGA的玩票活动,只不过与前两届不同,教主并没有参与其中。
此时最新一季的《超级女声》综艺也开始了海选报名,另外沸腾娱乐还在方杰的指示下,计划在今年年中,在本国和韩国同时推出选秀综艺《好声音》,海选筹备工作也在进行中,显然是要在音乐综艺上继续深挖价值。
去年年初投资拍摄播出的《仙剑奇侠传》,以及下半年的穿越古装剧《神话》,取得了很好的成绩,捧红了一大批自家的签约艺人后,沸腾娱乐同样也打算在今年继续深挖古装剧这块市场,参与了国内爆笑场景古装喜剧《武林外传》以及韩国古装剧《宫》的投资。
沸腾游戏旗下的多款端游、手游和二代网游也在陆续开发、制作、发布,这些游戏几乎