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正文 第415章 我也来讲故事
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可教主为什么玩的这么不大气,这么没条理性?



难道是因为游戏是他自己设计的,所以打算不走寻常路,换个高难度的方式挑战一下自己?



“这叫磨刀不误砍柴工!”



方杰对玩家们只没头没尾的解释了这么一句,毕竟游戏如果剧透的话,那就没意思了,何况这款游戏太复杂了,也没法剧透,一句两句根本解释不清楚。



所以他的话没人信,大家还以为他就是故意在搞笑的,或是故意挖坑给大家,毕竟教主的套路大家已经见识过不少,《厕锁》的教训来历历在目,不能不防着一点。



反正眼见为实,目前教主的游戏进度远远落后于其他玩家,很多玩家已经将两个甚至多个资源点的自动化厂区连成片了,起码覆盖了整个星球至少二十分之一的面积,而教主还在慢慢折腾,甚至有时候为了等资源产出,站在原地发呆。



其他策略经营游戏等资源很正常,可这款游戏,只要你想,产能是呈指数级暴增的,更多的时候大家都是手忙脚乱,根本忙不过来,等资源这种事简直不可想象。



所以可以确定的是,教主的建设方案很拉胯,尽管他是这款游戏的策划,但游戏表现连一般的小白玩家都不如。



方杰解释了几次之后,也干脆懒得解释了。



游戏嘛,怎么开心就怎么玩,像他这种前期发育慢,但中后期可以做到不断复制粘贴蓝图,最终全自动挂机的最优布局方案,确实反倒失去了游戏的乐趣,还不如像其他玩家那样瞎玩一气。



不过他玩这款游戏的重点,并不在于游戏本身,而在于有关现实发展的一些考虑,所以前期等资源发发呆什么的,正好给他时间思考这些问题。



自重生以来,他给自己今世定下的终极目标,就是玩上虚拟现实网游。



而要实现这个目标,显然前提就是要把虚拟现实技术搞出来。



事实上,重生之前,虚拟现实技术已经有了许多突破性进展,已经有相关技术可以做到“意念游戏”。



即通过相关脑机接口设备,收集和识别脑电波,人类只用通过目光和意念,就可以进行游戏。



这一点无需拿出什么高大上的理论来证明,只要看过综艺《心动的offer:医学生》某期节目,就知道这项技术并非只停留在理论阶段。



节目中一个脖子以下无法动弹的高位截瘫志愿者,参与脑机接口的临床试验,可以用“意念”玩电脑麻将游戏,显然,国内医疗行业在脑机接口技术上已经取得了很不错的进展。



当然,与最终的完美的虚拟现实技术相比,单是脑机接口技术还远远不够,只能说这是虚拟现实有关的关键技术之一,虽然取得了突破性进展,距离技术成熟和民用阶段,还有很长的路要走。



但不管怎么说,既然前世都已经捣鼓出来这些技术了,说明虚拟现实并非只是科学幻想,而是切实可行的技术,只要肯大力研发,一定能取得更多的成果,在有生之年玩上虚拟现实游戏,并非不可能。



而要研发虚拟现实技术,相关科研资金、人才就必须要到位。



但方杰很清楚,自己就算再怎么会赚钱,再怎么有人格魅力,单凭自己一个人,也不可能赚到足够的科研经费,也不可能培养出足够多的科研人才。



如果他一个人能搞定这些,那他就不是人,而是神了。



他能起到的作用,顶多就是加速和推动一下,但估计作用也很有限,正常情况下按部就班的发展,科技上能比前世向前推动10年发展时间就算不错了,可前世即便到2030年,50岁的他估计也玩不到虚拟现实网游。



所以真正要加速实现这些,还得靠国家发力,甚至一个国家还不行,得全世界全人类共同努力。



说到底,核心问题,其实就是要引导整个人类社会环境,让大家劲往一处使。



但很显然,不论是前世还是今世,国际上一直都不太平,而且都是各自为政。



方杰自问也没有统一全球的本事,那比yy还更要不靠谱,哪怕他是重生者。



何况他还身处华国,技术和人才本来就落后,而国际上对华国一直都是各

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