不过请注意,你在学院里的一切行为活动,包括学习,都将消耗你的体力值。
提高体力值上限的方法就是提高体质属性,获得体力追下限的渠道,可以回宿舍睡一会儿,在你睡觉期间,你可能会做一个梦,一个广告梦,不长,30秒,然后你的体力就恢复了……
……
伴随着「沸腾学院」这种半游戏半站的上线,一则由方杰亲自策划书写的《沸腾学院入学手册》游戏说明,也被公之于众。
全文基本上采用了拟人化、模拟化的手法,对这款游戏,或者说这个文学网站进行了全方位的描述和介绍。
沸腾学院=文学网站。
学生证=月卡制会员。
同学们=读者们。
十大院系=十大分类。
班主任=作者。
XXX课程=一本。
其中还有班级概念,即是某本书的书友圈,还有课代表啥的,就是运营官、讨论区管理员,诸如此类的马甲就不一一列举了,大致就是这么个意思。
不过话又说回来,由于这也是一款网游,所以仅以“马甲”来称呼这些元素也不恰当,这些本来就是游戏的一部分。
通过《沸腾学院入学手册》的说明介绍,可以明显看出,这是一款养成+经营+生存+沙盒+副本+模拟挂机+文字+广告收费+月卡收费+角色扮演+多人在线等多重概念的大型互动网游,或者用超级游戏社区来形容更恰当。
也就是说,方杰彻底抛开了前世网络文学网站的那套收费机制,而采取了游戏收费机制,甚至将其直接魔改成了一款大型角色扮演互动网游。
且不论这种模式是否会成功,至少也是前无古人后无来者的。
前世网络文学收费模式的根本矛盾,并不是正版与盗版之间的矛盾,而是:中位数作者收入过低与广大读者人均消费过高的矛盾。
头部以下的作者,累死累活赚不到几个钱的稿费,甚至温饱都难以保证,而读者们如果全订阅一本书,往往要消费几十上百甚至好几百,几十本下来,开销可不小。
这并不是网文定价高,前世网络文学产业十几年下来一直都是亏损的,都是亏本赚幺儿了,这也叫高?
后来即便赚到一点钱了,跟其他那些暴利的互联网行业比起来,赚的那点钱连人家零头都不到,所以网络文学网站也是有一本难念的经。
至于那种所谓的广告免费模式,绝对是杀鸡取卵,那些网文的题材类型套路千篇一律,一个题材火了之后马上无数跟风之作,最后陷入严重的同质化恶性循环之中。
这种免费模式,短期内或许能吸引眼球,但长此以往,就会像网游发展历史一样,劣币驱良币,最后导致只剩下各种无下限圈钱的垃圾免费网页游戏,再也没有人会认认真真地搞创新,去做良心爆款网游了。
所以还是必须得坚持收费模式,否则无异于自掘坟墓。
但这个收费模式怎么弄,还得从长计议。
今世方杰经反复思量后,决定抛开前世的所有收费套路,自己弄一个套路出来,一个游戏收费的套路。
这个思路的逻辑是:可以确定前世网文订阅的价格不可能再低了,因此要解决这个矛盾,应该在性价比上做文章,就是让读者们觉得物有所值。
就像游戏,有的卖的再贵,也有玩家愿意咬牙买单,有的再怎么便宜,甚至哪怕免费,也无人问津。
如果把当成是一款游戏来玩,起码30元月的全站包月费用,读者们还是肯定能承受的,毕竟现在网游月卡30元月是共识,没什么可计较的,而且这个消费远低于前世成本。
如果不愿意,那么对不起,这个30元包月就是强制性的,不接受的也得接受,沸腾集团会发动自己所有的资源、人脉和手段,对盗版网站进行严厉封杀,反正百度是肯定搜不到盗版网站了,反正但凡在国内搭建盗版网站服务器的,一律抓起来坐牢,国外的直接黑客远程打击!
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