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正文 第401章 《我的战争》与诺贝尔和平奖
的死,但死了之后,游戏就真的GAMEOVER了,如果没有保留存档,只能重新开局,这样的惩罚在游戏里算是最严重的一种了。



所以玩家们刚开始玩这款游戏时候,即便在老两口场所副本里肆意抢劫,很多人其实并没有产生太强烈的道德谴责感,还以为游戏本该如此。



随后在其他副本里,被那些平民打成重伤,回家躺在床上最终失血而亡,或者直接被打死之后,玩家们才恍然大悟——原来抢劫是要付出代价的,老两口之所以不反抗,那是因为老人不敢反抗,也反抗不了,其他人可没老两口那么“好说话”。



但偏偏就是很好说话的老两口副本,给玩家带来的心理阴影最大。



伤害性几乎没有,但道德谴责性极强!



游戏发售后不久,官网论坛上的玩家反馈和评论就异常火爆,其中不光然包括遭遇老两口副本的心情,也有其他副本剧情的讨论,以及其他各种感慨。



“这是一个有关人性的故事,游戏唯一的目标就是不后悔,不内疚,但很遗憾,我做不到……”



“如果秉着一颗善良之心,就会觉得这游戏好难。我过不去,重新开局了三次,最长也没活过10天……”



“我其实很难用语言去描述那种积压在心头、浓烈到化不开的悲伤的感觉。于是我只写一句话,那是我第一次破防的时候:当我去探索别墅的时候,偶然发现里面居然居住着一位老人,老人见了我第一句话:你要杀掉我吗?”



“不想玩了,我讨厌战争。我舍不得杀人,那对老夫妻的小屋,那两位老人求我不要杀他们,老人求我不要带走他妻子的药,还一直跟着我,在我身边问我是不是要杀了他们,但我为了活下去,还是拿走了一部分物资。后来我就再也没去过他们的家,我害怕因为抢走他们的食物和药,他们可能已经死了……”



“楼上的一看就是个极端虚伪的人。一边说自己舍得不杀人,一边又说自己抢了一部分物资,在这儿假装圣母呢?我敢肯定,你害死过那对老夫妻,你没试过怎么会知道‘他们可能已经死了’,此地无银三百两,最后一句话是给自己洗白呢,又当又立……”



“生存到第七天的时候,到最后没有吃的了,为了活下去,我杀了别墅里的老夫妇……杀完之后我好难受好难受好难受,于是读档回到杀他们之前……好了,我没有杀人,也没有抢吃的,但被活活饿死了,但很奇怪,心里感觉舒坦了点……”



“我第一次去抢物资的副本,不是老夫妻家,而是汽修店。当时我想去他家里面偷取一点物资,但是被发现了,然后我把他儿子杀了……但是我没有杀他的父亲,因为他的儿子在不断的换取药品救他的父亲,我没忍心下手……在第二天我再去看的时候已经什么人都没有了,在这一瞬间,我自己的良心在谴责下,开始莫名难受起来了,难受了一整天时间,这个游戏太沉重了。”



“我傍晚出门时带走了斧子和撬棍,凌晨回来时背着满满的食物药品和枪械,没带回那柄已经被鲜血染红的斧子,此刻耳边仿佛还在回荡着‘求你不要这样,先生’……”



“我白天慷慨解囊,晚上大杀四方。只要天天吃饱,就会开心,就会有好结局。我看着通关存档,感觉像是拯救了所有人——但那些藏在桌下面的信纸,我不敢看。”



“这个游戏真的从不同的角度,让我明白了许多东西。‘玩物丧志’是片面的说法,这是一款有教育意义的游戏,无论是高学历、有地位的人亦或者是底层劳苦大众,都能领悟到和平的真谛。现在的人和平久了,没有忧患意识,也不知道战争意味着什么!”



“在现代战争中,人只能像家畜一样死去。愿世界没有战争,愿世界和平!”



“游戏真实反映了现代战争的残酷,希望世界能够和平,庆幸自己是中国人!”



“人性,还是生存?冷静,还是嗜血?帮助,还是漠视?友谊,还是利益?良心,还是虚伪?这由你来决定……”



“这款游戏很真实,至少在玩的时候,音乐和氛围很有带入感,关于战争、人性、生存以及爱的思考……”



“好游戏,但是我并不会推荐给别人,太悲伤了……没了良心确实是可以抽烟喝酒,但是看到人死,还是太伤感……”



“战争中,并非人人都想赴前线杀敌——这是这款游戏的口号,但极具讽刺意味,因为不上前线杀敌的我们,往往会在

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