个版本可以卖给很多私服运营,或者采取合作拿提成的方式赚钱。
渐渐的,《我的世界》这款游戏,已经脱离了原本的运营框架,而是形成了官服、私服、MOD开发商共同为广大玩家提供个性化、创意化的服务模式,并依托游戏形成了一个庞大的产业链。
而这些不同的游戏模式,也吸引了各种不同追求和游戏喜好的玩家入驻,以至于《我的世界》里流传着方杰曾对玩家们说的这么一句经典名言:“总有一种MOD是你喜欢的,如果不喜欢,那一定是你还没找到,而不是我们没有。”
《我的世界》,名副其实,最终使得每一名玩家都能在游戏中,找到属于他们的世界!
这也是《我的世界》后来被评为世界上公认的最伟大游戏之一的原因!
后世许多游戏在玩法上,都或多或少都借鉴了《我的世界》不同版本的MOD,有些游戏甚至只是将其中一种MOD进行细化并发扬光大,就成为了经典之作。
游戏制作者们在接受媒体采访时,经常会说同样一句话——本游戏的创作灵感来自于《我的世界》,其中XXX玩法就是在向《我的世界》致敬!
比如同样是开放性沙盒游戏《EVE》,在《我的世界》迅速火爆海外游戏圈后,游戏官方认真研究了《我的世界》里的玩法套路,然后对自家游戏进行了一次重大升级,发布了新的游戏版本:《EVE:势力战争》!
普通玩家一般哪会注意《我的世界》是哪家公司开发的,但冰岛游戏公司不一样啊,前段时间方杰还在游戏里搅风搅雨呢,所以特别关注他和沸腾游戏的一举一动。
于是第一时间便注意到这家伙在《EVE》里闹腾了一阵子之后,悄无声息地在STEAM上面发布了《我的世界》这款游戏。
这就让冰岛游戏公司不得不担心方杰是不是针对他们的《EVE》,或者,也可能是抄袭了他们《EVE》里的某些玩法。
果不其然,《我的世界》和《EVE》一样,也是一个开放性的沙盒游戏!
可全方块像素的游戏是什么鬼?
就这?
这样的弱智画风游戏,能跟咱们硬派科幻相提并论?
但事实就是出人意料,《我的世界》迅速爆火,人家在上市第一天,游戏下载量就超过了10万次,一个月后,注册玩家超过百万,联网在线玩家人数日均突破30万,STEAM上面的玩家评分是:好评如潮!
再反观自己的《EVE》,发布半年多时间了,在线人数依然只有一万多人……
两者确实无法相提并论,不是《我的世界》不如《EVE》,而是《EVE》远远不如《我的世界》。
所谓存在即是合理,这逼迫冰岛游戏公司高层,不得不亲自进入《我的世界》进行游戏体验。
结果这一体验,便一发不可收拾,几个公司高层在联网生存模式下被人抄了好几回家后,气得牙痒之下,开启了氪金模式,前后花了超过10万美元,终于成功成为了服霸的存在。
这时他们才猛然惊醒!
FUCK!
老子竟然在这款“弱智的”、“免费的”游戏里,破费了超10万美元!
如梦初醒的他们,这才意识到《我的世界》的真正优秀之处,并且很快抓住了游戏之所以这么耐玩氪金的核心本质!
《我的游戏》比《EVE》更优秀的地方在于,除了上手简单,还成功挑起了玩家势力之间的矛盾斗争,而且这种斗争所产生的情绪,还对现实产生了影响!
既然是人家的优点,那就要学习借鉴!
不要以为老外们整天骂国人盗版,他们自己就不抄袭了,比如美国在科技发展起来之前,其实绝大多数知识产权都是抄袭照搬欧洲国家的,尤其是英国和德国的,并没有支付一分钱的知识版权费。
包括他们的移民政策,其实就是一种掠夺他国知识产权和人才的战略手段,只不过套路更深,而且是釜底抽薪的那种,如果认为这只是人家包容并兼的国家特有文化,那就太单纯了,否则《排华法案》是怎么来的,了解一下?
游戏行业也同样如此