列的金融标的物是什么?
很明显,分别是矿物、游戏币、充值点。
进一步分析,这其中,在整个金融操盘过程中,最早的也是量最大的,足以对市场行情造成剧烈波动的标的物,是矿物。
500个帐号,1000名两班倒的华国矿工,24小时不间断地在游戏里挖矿,就是最直接的证据!
所以,按照金融家的意思,只要调控了矿物这种有实际价值的商品,其实就可以解决根本问题。
大家细细一想,不禁大腿一拍:还真是这样!
方杰发家致富的本钱,就是这些矿工生产出来的海量矿物,在第一轮金融操盘中,运用了一些期货和股票方面的理论知识,建仓、拉升、出货的标的物,都是矿物!
那么,只要修改调整矿物的产量,那么就能限制他的这种行为。
于是有人提议,是不是可以考虑削减矿物的产量,或者矿物的刷新,从一天一刷改成两天一刷,这样矿物产量就大量减少了,方杰手中可以用来操盘的资源就少了。
不过马上有人反对,认为应该反过来:加大矿物的产量,加快矿物的刷新速度!
华国矿工们的优势是什么,就是霸矿啊!
产量减少了,只会扩大他们这种优势,反倒加剧了方杰对游戏资源的垄断。
只有加大产量,让华国矿工挖不完矿,而其他玩家也能随随便便就挖到矿,那么矿物就不值钱了,可操控的余地就很小。
你敢扫货,别人就敢出货,而且是无限量供应的那种,看你还怎么坐庄!
有道理有道理!
大多数人连连点头赞同之际,一名游戏策划却反对道:“这样不行。加大矿物产量,甚至无限量供应后,会造成矿价暴跌,进而传导到上游商品的价格暴跌。游戏资源的无限量超发,如果游戏回收速度跟不伤,会造成严重的游戏经济通货膨胀。”
众人一想,觉得这话也很有道理,如果严重通货膨胀的话,游戏都不用方杰怎么折腾,自己就会崩溃啊!
哎呀,这不行,那也不行,怎么办?
“那就让高安地区不再安全!任何玩家可以互相偷袭!这样一来,华国矿工就没法挖矿了,肯定会被其他玩家追杀!要知道大多数玩家对这些farr可是深恶痛绝呢!”
有人一发狠,提出了一个近乎破坏游戏原本框架设定的建议。
立马有人强烈反对:“nonono,这样不可取!这等于是取消了pve的环境设定。我们游戏里的玩家本来就少,目前70的玩家都生活在pve地区,一旦改版,爱好和平的养老玩家会大量减少。”
不过这个确实也是一个思路,于是有人道:“大家看这样行不行,我们做一个游戏故事设定:人工智能无人机势力虽然在人类势力的抵抗下,无法大举入侵高安地区,但依然会有一些小规模的无人机小分队,以袭扰破坏人类后勤补给为目的,幸运地躲避了人类的监控,穿插到高安地区小行星带矿区,残杀人类矿工。”
“也就是说,让npc担任护矿的责任,npc无人机偶尔会在小行星带矿区刷新出来,偷袭他们的矿。矿工们开的矿船,没有任何自保能力,连最低级别的护卫舰都不需要出面,哪怕是两三家无人战斗机,也能爆掉他们。”
“这样一来,华国矿工们就没有办法安心挖矿了,除非他们安排安保舰队在矿区护卫,但这样他们的挖矿成本必然大增。而且这是在游戏规则框架范围内的设定改动,并不违规,我们只是编一个故事,更新一种玩法而已。”
这个主意倒是不错,但还是有人提出异议道:“可是这对其他玩家来说,也没什么区别,挖矿的难度也提高了啊。”
有策划道:“不不不,区别很大。我听说那些华国矿工懂英语的很少,只会挖矿的基本流程操作,稍稍加点难度,对普通玩家影响不大,可以自己带无人机自卫,但对那些farr来说,难度提升了很多倍,需要掌握新的操作流程。”
“这个办法可以,但治标不治本,可以先试行。”
思路打开后,有人道:“既然矿物产出的调整很难,为什么不在上游产业的供需关系上进行调整呢?”<