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正文 第383章 沸腾引擎开源平台
一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3d的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏——《我的世界》。



这款游戏前世在全世界范围的影响力是舍我其谁的,无论其他游戏有多么经典,《我的世界》始终在经典游戏列表中名列前茅,其影响力甚至说no1也不过分。



不过这款游戏前世在国内掀起的浪花并不算太大。



国内的这边的情况是,《我的世界》已经在国际上出名了,国内玩家才凑热闹般地体验了一下,然后大部分国人玩家都玩不下去,纷纷弃坑。



游戏本身的特性决定了它在国内只能算是小众游戏。



首先,它是一款休闲游戏。



而休闲游戏,要么是少年儿童的最爱,要么就是已经财务自由,闲的蛋疼的人才会玩,也有那个时间去玩。



在一穷二白还在发展阶段的华国,休闲游戏显然不会有太大的市场。



国民们刚刚摆脱贫困,都在卷起袖子奔小康呢,哪有工夫休闲?



这只有那些发达国家,尤其是瑞典、芬兰这种高福利,哪怕不工作,国民也饿不死的国家,民众们才会闲着无聊体验这样的游戏。



君不见联众上面的休闲游戏,都是些什么人在玩?



要么小朋友,要么中老年好吧?



可问题是,《我的世界》还是一款3d游戏。



让小朋友和中老年玩3d游戏,岂不是扯淡么?



小朋友连3d游戏的操作都不会,怎么玩?



中老年虽然有那个操作能力,可看着3d游戏就头晕目眩,根本没法玩。



所以《我的世界》在华国,几乎就没什么受众人群,只有少数年轻玩家对其痴迷。



游戏的第三个特性,让少数年轻玩家变得更少——马赛克方块游戏。



估计很多华国人第一次接触到《我的世界》,心里都会嗤之以鼻。



就这?



你们老外们是不是有病?



这样“粗糙”的画面,这样“弱智”的游戏,居然那么喜欢?



难道咱所理解的好游戏,即精美到极致的画面,通过游戏技术或者游戏时间来获得成就感,与你们老外所理解的好游戏有很大的偏差?



这中间是不是有什么误会?



第四个特性——高度自由的游戏世界。



《我的世界》虽然有生存、冒险模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和开放性的游戏世界,让玩家可以在游戏里进行创造性的活动。



但是这其中有个问题在于:没有明确的目标性。



就像写小说,没有一个主线贯穿其中,主角不知道干嘛,读者也不知道主角想干嘛,这就很让人懵逼,无所适从。



方杰去年在花旗国华尔街路线演讲的时候,就点明了当下华人的特性:相对老外,我们华国人更在乎是否成事,更现实主义,更功利主义,做事目的性很强,要做什么事会先定一个目标,比如五年计划、百年目标什么的,然后朝那个目标去努力。



这种状况是由社会经济、社会意识形态、社会背景以及文化差异所决定的。



而华国玩家们进入《我的世界》之后,就会发现游戏好像没有目标,也就失去了游戏的动力,漫无目的地到处晃悠一阵子,然后提出疑问:咱到底在玩啥,玩了个寂寞吗?



唯一能够吸引国人玩家的,可能就是这款游戏的第五个特征——沙盒游戏。



沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。



创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。



而《我的世界》,则是沙盒游戏经典中的经典,后世经典生存类沙盒游戏还有《饥荒

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