共武功秘籍、天赋丹什么的,实在用不完,可以挂到51mai折价卖出去。
这个过程,看似折价充值点截胡了游戏运营商的点卡销售,但其实这些点卡最终都是来自于游戏运营商,所以不光没有亏,还促进了点卡的流通,提升了销量。
而且很多玩家也不会把所有的充值点都挂出去卖掉,而是存着一部分自己用,用来随时购买其他的游戏道具,这又涉及到m2广义货币量的经济原理,即便游戏运营商超发游戏点卡,游戏经济依然健康平衡。
整个交易和交换的过程,实际上就是官方在变相地卖游戏道具,只不过是吃相没那么难看,一般人根本意识不到这一点。
方杰便是通过公开一个个解谜任务或者说玩法,达到加大游戏回收效率,促进游戏消费,提高用户粘度的作用,超级武功秘籍解谜和双儿解谜,都是如此。
但这些解谜所获得的游戏道具比较高端,对普通小白玩家很不友好,像双儿这样的,一旦谜题公布,一般的普通玩家其实是比较难获得的,这又很容易打击玩家的游戏积极性,搞不好会导致弃坑。
所以这场直播结束后,接下来两天时间里,方杰的直播内容从战斗系统换到了生活系统,着重介绍了《金庸奇侠传》这款游戏的生活系统的玩法以及“钱景”。
其中有很多话,也引发了玩家们的广泛讨论和深思。
“如果你是不太会玩游戏的游戏小白,如果你现实中只是一枚穷屌丝,如果你每天大部分时间都用在了养家糊口上,没太多的时间玩游戏,如果你还是个穷学生,家里条件也一般,没多少生活费挥霍……那么,我建议各位选择当一名生活系玩家。”
“我不是瞧不起穷屌丝和游戏小白,我的意思是,上天是相对公平的。别说玩游戏了,做任何一件事情,如果你没技术能力、没钱、没时间,那凭什么要求和那些学霸、土豪、肝帝一样,取得同样的成绩呢?没这个道理嘛!”
“当然有人会问,我就是矮穷矬了,这辈子就这么碌碌无为了,难道就注定要碌碌无为,甚至连玩游戏都没有出人头地的资格了吗?也不尽然……”
“如果你没有技术,不会pk,选择「厨师」生活职业,在游戏里的农庄系统里,种种农作物、养养猪总会吧?类似qq农庄这样的游戏,大家应该都玩过吧?根本不需要技术,只要好友多就行好吧?把这些食材制作成食物,不需要技术,只要生产出来食材,你就挂机,系统自动帮你制作完成。”
“大家应该注意到人物是有「饱食度」和「饮水度」两个属性的,每分钟减少1%。数值过低会有回应的状态buff,影响战斗力,如果清零则会直接晕过去,得不到及时施救还会饿死或者渴死。平常大家都是去npc那里买食物和饮水,但是既贵,也没有额外的属性加成。”
“生活玩家生产出来的食物和酒水就完全不同了。除了相对便宜之外,能大幅提升饱食度和饮水度,还有各种战斗增幅buff,江湖阅历、武功技能、内力气血、四维等等属性的加成,甚至一些极品食物还能获取持续潜能buff,让你快人一步。”
“其他职业也是如此。比如裁缝、铁匠这样的,种植农作物、狩猎小动物、采集矿物根本不需要什么游戏技术,闷头收集就行。然后裁缝店、铁匠铺里有专门的维修系统,战斗系玩家把耐久快掉没的装备挂上去,你们找齐材料,选择维修费更高的道具直接修补就能够赚到钱。”
“「卦师」这个生活职业也很有意思,直接在人流量大的地方摆个算命摊,做路过的玩家的生意,给他们刷刷buff状态,帮忙定位玩家或npc坐标什么的,扣除笔墨纸砚、卦签等材料成本,薄利多销的话,收入也还是不错的。”
“有了这些钱,你们就可以去拍卖行购买游戏充值点,或者也直接去51mai卖成rmb,不花钱就能正常体验这款游戏,说不定还能赚点生活费。”
“如果你们生活技能达到了大师级,做出来的成品率和极品率都提高了,成本会进一步降低,赚的钱更多,生意也会更好,最终在游戏里成为人人尊重的厨神、兵器大师也一样能出人头地。”
“游戏里的世界,是一个江湖,而江湖其实就是社会,除了打打杀杀,也有市井小贩,各行各业的人参与其中。就像现实中的社会一样,三百六十行,行行出状元,哪怕你只是个卖烧烤的,只要你做的好吃,都不用你怎么宣传,靠口碑就能把生意越做越好……”