今世方杰差不多提前10年把网络直播弄出来,显然还有许多条件不是很成熟。
最大的问题就是网速问题。
会上他所说的普遍达到10m网速,那只是指一二线城市,而三四线城市和乡镇的个人上网用户,一般就是1m、2m的网速,就这,在当地都算是第一批享受高速网络的用户了。
网吧的网速情况好一点,不过一般都会限速,通过流媒体技术在线看普通分辨率的视频没问题,可是看直播的话,用户体验会很不好。
这个问题别说在2003年,即便是2020年也依然存在,哪怕用100m的网速看直播,也会有卡顿的情况,当然了,那是蓝光甚至是原画画质才会卡,低分辨率还是没问题的,但低分辨率的用户体验同样不好。
不过方杰还是决定提前把网络直播搞出来。
大家猜的不错,他确实是给自己玩游戏找个理由。
目前沸腾集团在与游戏有关的互联网行业几个大方向上,已经完成了布局,并且经过这三年时间的沉淀和发展,很多事情已经不需要他亲自操办了。
未来可能将会在移动互联网、新能源、云服务、人工智能、量子通讯等等方面的产业布局,但这些要等待合适的时机并且继续积累财富。
在等待期间,他大部分时间都将投入到游戏体验之中。
毕竟重生一回可不是为了来发财的,或者说发财的目的也是为了更好的体验游戏,是为了爽的,如果此生只忙着挣钱去了,那这辈子还活得有什么意义?
更进一步说,网络直播的推广渠道建立起来也是很有必要的。
后世为什么单机游戏、主机游戏、独立游戏反而在国内火起来了,而玩家们也愿意付费了?
不是因为有steam平台,而是因为有网络游戏主播的渠道推广!
这才是关键!
要知道steam平台去年,也就是2002年,就和《cs》1.4版本一起问世了。
前世steam平台花了近20年时间才在国内火起来,因此绝不是因为其本身,而是游戏主播把它带火的。
一开始游戏主播们为了寻找直播内容,就在steam平台上面购买国内玩家没有体验过的各种游戏进行直播,然后直播间的水友们看了之后,也纷纷入坑购买游戏进行体验,然后再一传十、十传百,游戏和游戏平台就这么渐渐火了。
游戏好不好玩,品质高不高,能否吸引人,这些确实很重要。
但如果没有渠道推广,酒香也怕巷子深!
布局游戏直播行业,与当初对网吧产业的战略布局,具有一样的重大意义。
游戏、软件、网站、互联网公司再怎么牛逼,绝大部分国内用户最终还是得通过网吧才能接触到这些,只要控制了网吧这个基层渠道,咱要推谁就推谁,要屏蔽谁就屏蔽谁,一切都是咱说的算!
如果将推广渠道进行细分,那么游戏方面的细分推广渠道就是游戏直播。
如果没有游戏直播进行渠道推广,steam平台上面的游戏再怎么好玩,也无人知晓,而如果沸腾游戏要自建游戏平台的话,首先就得把游戏直播这个能带来巨大宣传效果的渠道建立起来。
2002年过年的时候,方杰在老爸方万兴的提醒下,找到了“抓住主要矛盾”的方法论,于是去年就是解决“网民数量少与游戏产品太多的矛盾”,将电视机用户转化为网络用户。
而到了今年,方杰认为未来一段时间的主要矛盾是“劣质游戏产品和劣质游戏公司数量太多与玩家选择太多、无所适从、试毒成本太高之间的矛盾”,也可以说是“游戏数量与游戏质量不匹配的矛盾”。
你们这些游戏资本不是没下限么,不管什么垃圾游戏也敢代理过来圈钱么?
那咱就弄个游戏直播平台,找一帮游戏主播来帮广大玩家试毒,在你正式圈钱之前就把你给枪毙掉,并且最终优胜劣汰,好的游戏会进一步吸引大量的游戏主播和玩家入驻,垃圾游戏自然就会无人问津。
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