前,同样就主推了同名《网游之金庸奇侠传》,给《金庸奇侠传》这款游戏带来的巨大的流量。
反过来《金庸奇侠传》里面和mud一样,专门设立了一个在线系统,链接到了沸腾中文,玩家们跑地图、挂机的时候,就可以顺带看,游戏和两不耽误。
关键是游戏里还能练级,增加「读书识字」这项技能的熟练度,这就逼得那些以前不的玩家,也开始看起了,毕竟能加快练级效率的技能当然要练起来。
可当他们看了几部之后,便欲罢不能,彻底入坑了,哪怕以后游戏没再玩了,也成为了忠实的网文读者。
方杰的野心很大,并不计较一时的得失,哪怕倒贴钱,也要先把电视用户转化为网络用户,再把网络用户转化为网络玩家、网络读者、网络音乐听众、网络购物消费者,等用户量做起来,蛋糕做大了,再回头收割。
这大半年时间里,由于某些特殊原因,互联网经济其他方面得到了飞速发展,全国网民数量突破1.6亿,这使得网络购物已经渐渐从时尚转变为了一种习以为常的购物方式和消费习惯,网文行业蓬勃发展,在线音乐、在线视频成为了网民们的生活日常。
至于网游,那就更不用说了,全国每天同时在线玩家,超过300万。
当然,其中一半都是联众游戏贡献的,**休闲类游戏简直就是个大bug,其他类型的网游根本没法跟它相提并论。
《金庸奇侠传》的上市,也使得其他热门网游在线玩家数量出现了不同程度的下降,不过依然坚挺,还是很赚钱。
老牌游戏《传奇》依然是一块金字招牌,这游戏同样是个大bug,如此泡菜且没什么内涵的游戏,就因为游戏流畅性做的好,始终有大批玩家留守,尤其是开新服的时候,居然还能偶尔出现炸服的情况。
《大话西游ii》,几乎就是喜欢q版游戏的玩家聚集地,其次是大量半职业玩家也维持了游戏的超高人气,在线玩家数量虽然锐减了一半,但也还是有十几万同时在线的数据支撑,活的依然很滋润。
何况这游戏的消费和《金庸奇侠传》很像,游戏运营商真正赚钱的不是点卡,而是里面的游戏道具交易,里面一件装备往往能卖出几张甚至几十上百张点卡。
《奇迹mu》也同样成绩不俗,跟《传奇》比,有点后来居上的意思,毕竟这款游戏的流畅性也做的相当不错。
也正是因为老游戏都依然坚挺,使得老虎放出的豪言成为了镜花水月,《金庸奇侠传》最终只保持了80万人的同时在线成绩,今年的额外年终奖显然是没戏了。
其实这个成绩已经非常好了,比起那些排队枪毙的网游,这绝对是让人生畏的成绩。
这个数据向外界公布后,自然是引起了一场行业震荡,也引发了其他资本和游戏公司的反思,让其中不少人决定沉下心来,开始广纳贤才认认真真的做游戏。
而搅动这一切的方杰,除了每天在家中肝游戏,也有了下一步的动作。
7月份,他召集沸腾视频、沸腾软件相关高层,召开了一次网络会议。
议题就一个:沸腾视频添加游戏直播板块。
其实也不算议题了,这就是方杰的决策,会上他只是阐明理由,解释了一下这个计划的大致策划安排,然后各部门负责人听命行事就是了。
会上,他着重强调了一点:“目前全国大多数地区的网吧和家庭用户,网速也就10m,少数能到20m,电信虽然能够提供更高的宽带服务,但费用偏高,普通家庭用户消费不起。”
“而10m的网速,支持网络直播还力有未逮,用户体验不佳,网络状况稍微出点问题,直播卡顿是必然的,而且也无法支持高清直播。”
“电信那边我们会督促他们尽快提速降价,不要目光太短浅,但目前国内的网络环境就是这样,就算能改善也起码要等到明年。条件不完备的情况下,暂时只能我们自己想办法,先做起来再说。”
“在直播板块中,暂时取消流媒体技术,任由用户持续下载,让用户充分利用其空余带宽,不过我们的下载服务器就要添加了,成本会增加不少,不过我认为这都是值得的。”
“其次,直播采取延迟播放的方式,以防止中途临时卡顿,即用户看到的是10分钟甚