年新年依始,1月4日开始测试,直到《金庸奇侠传》已经上市了,这款游戏居然还没结束测试,还没开始收费。
这样长跨度的测试,不是哪一个公司所能承受的起的,而在线人数偏少的状况却决定了创驰不得不这样做。
如果找失败的理由可以有很多,新人太少,游戏地图小,一个地图只能容得两个人升级,怪物小,人物小,新手任务复杂等等,可无论创驰怎样改进,似乎都改变不掉现状。
或许,创驰也很懵逼。
这游戏不是你们玩家自己选的最爱么?
为毛现在会这样?
555,你骗我!
对此,方杰只想说:呵呵。
《神泪》上市之际,不光有《天堂i》、《遗忘传说》、《仙境传说》的竞争,还有《传奇》、《大话西游》、《奇迹mu》、《劲乐团》,这里面哪一款不是吊打它的存在?
再说了,机甲高达只是一个概念,或者说只是游戏贴图而已,如果游戏本身没有可玩性,你贴图弄得再漂亮,概念再怎么新颖,屁用都没有,玩家们最多是一开始觉得新奇,玩着玩着就明白过来,这是挂羊头卖狗肉呢。
不过伴随着这款游戏上市,沸腾中文在方杰的指示下,还是趁机蹭了一下热度:《机甲风暴》发布!
游戏不好玩,就都来吧,这本是「真.机甲」,绝对能满足你们的精神需求!
将《神泪》抛到脑后,心念一闪,《轩辕剑》这款网游浮现在了方杰的脑海中。
这款游戏,是紧随《神泪》发布的。
又是只隔了3天时间。
人家1月4日上线,它在1月7日上市。
《轩辕剑》应该来说还是一款不错的游戏,中国古代神话的故事背景,水墨风格的画面特色,注重团队配合的游戏设计,都是不错的选材,让方杰稍感失望的是游戏人物的q版。
游戏公司网星,前期工作做的实在不够好,居然没找沸腾互联合作,而是自己架设游戏服务器。
有句话说的好,没那个金刚钻就别揽瓷器活,网星可能是想学沸腾游戏,野心极大,可前提是你得有那本事才行。
游戏开测两天了,线下,玩家难进服务器,线上,进去的玩家频繁掉线,这段时间应该是轩辕剑流失玩家最严重的日子。
而且又是赶在03年1月份测试,其实这并不是什么好日子,这个月有很多个游戏选择这期间测试,如果轩辕剑能够早些来大陆,轩辕剑应该会比现在更好。
尤其是,《轩辕剑》月卡价格高达68元!
抢钱啊!
更坑爹的是,游戏里面充值点转成月卡或点卡的设定很容易误导玩家,很多玩家充了月卡后,不小心点了充值成时间点卡,然后就傻眼了,没玩几天游戏到期,然后毫不犹豫弃坑!
然后又是3天后,又有一款网游出来了,这次是大制作!
2003年1月10日,育碧软件的《eq》正式运营!
育碧软件,不再废话了,牛逼的国际游戏开发商,旗下开发出多款经典甚至全球销量第一的经典单机游戏。
自《传奇》上市时被方杰教育一下之后,育碧软件痛定思痛,也开始注重线上销售了,也开始做网游了,《eq》就是他们制作的mmoprg 3d网游,带着极大的野心登陆了华国!
这款游戏在2002年时,被玩家们奉为2003年最期待的网游之首,连《金庸奇侠传》都只能排第二,可见其口碑效应有多大,连占据国内网游市场半壁江山的沸腾游戏都不是对手。
《eg》,可能很多人不知道是什么游戏,翻译过来,就是《无尽的任务》!
《无尽的任务》,这恐怕就无人不知无人不晓了吧?
然而,《无尽的任务》也崩了……几乎是上市第一天就崩了。
当玩家们激动的在电脑前等了一天,终于等来《无尽的任务》测试的日子,结果原本1点开服,推迟到了4点才开。
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