蔡俊松的作死言论,并没有引起方杰的反感,而是成功把话题拉到了《流星蝴蝶剑》这款游戏上。
毕竟公司里敢跟方杰这么说话的人,真心不多。
一直以来,方杰虽然在大家面前表现得十分平易近人,几乎没什么架子,不过他在外界的表现又让人觉得难以捉摸、深不可测,所以谁也摸不清楚他的虚实,也猜不透他心中的想法。
比如《超女》当评委以及出国路演期间,大家觉得他是在开玩笑,但细思极恐,似乎又不是在开玩笑,或者说很多玩笑其实是直指事物的核心本质,具有一针见血的洞察力和思想性,只不过表达时用了一种幽默的方式,让人不那么敏感罢了。
至于他的高瞻远瞩,也不用废话,蒸蒸日上的沸腾集团就是最有力的证明。
因此不光是沸腾集团上下,即便外界,对方杰这个人研究了许久,却依然一头雾水,但有一点可以确定的是:这家伙心眼多,套路深,聪明绝顶!
所以即便方杰表现的很平易近人,但也没人真敢在他面前平起平坐,更不敢在他面前耍心机。
大家就觉得老板是玩套路的祖宗,而且洞察万物明察秋毫,心里跟明镜似的,谁还没点小心思和小私心,老板不说,不代表他不知道,说不定自己的把柄现在就捏在老板手里呢,因此每次与方杰面对面时,大家总忍不住有些心虚和敬畏。
唯独蔡俊松这样的无派系人士和游戏疯子,才是真的无欲则刚,才敢在老板生日当天骚扰对方,才敢跟方杰叫板,说《金庸奇侠传》这款游戏不武侠。
《金庸奇侠传》到底武侠不武侠,不需要争论。
方杰和蔡俊松两人心里都很清楚,《金庸奇侠传》和《流星蝴蝶剑》没有可比性,两者是不同类型的游戏。
让mmorpg《金庸奇侠传》跟《流星蝴蝶剑》这种竞技格斗游戏比打击快感,那不是扯淡么?
拿两者进行对比,只是为了引出接下来的话题罢了。
所以方杰径直问道:“你那个《流星蝴蝶剑》的demo做好了吗?”
“做好了,”蔡俊松心中松了口气,“之前设计部都在忙着弄《金庸奇侠传》,所以现在《流星蝴蝶剑》demo的场景就只是一个四四方方的平台,里面的人物贴图暂时借用了《金庸奇侠传》里的各派角色贴图,一共8个角色。”
这边方杰点了点头:“现在主要就是3d引擎和美工方面的问题?”
蔡俊松组织了一下语言,才好整以暇地道:“3d引擎和贴图方面的问题反而不大,目前公司自主研发的引擎足够支持这款游戏了。美工方面的话,看《金庸奇侠传》就知道了,我觉得也就是时间的问题,只要公司接下来主攻这个项目,快则三个月,慢则半年就能完成。”
方杰不禁摇头一笑:“你不要拿话试探我。放心,明着跟你说,目前公司的3d游戏项目,也就《穿越火线》、《魔幻世界》、《大航海时代》和你的项目。《穿越火线》你也知道,已经在内测了,《大航海时代》才刚立项。所以3d游戏美工这一块,肯定是以《魔幻世界》和你的《流星蝴蝶剑》为主。”
以沸腾游戏目前的规模,同时开发两款游戏完全撑得住,所以这算是给蔡俊松吃下了一颗定心丸。
蔡俊松心中石头落地的同时,又道:“目前主要还是动作设计、兵器平衡设计,尤其是招式流体力学的计算,还有些小问题,感觉打击感不够。”
方杰想了想道:“动作设计,花钱找香港那边功夫片的武术指导,他们专门干这个的,流体力学计算,就去高校找人,能用钱解决的问题都不是问题,别跟我扯这些,我又没给你的工作室预算设定上限。”
说到这里,方杰顿了顿才道:“打击感更简单,soul calibur玩过没?翻译过来就是《灵魂能力》……”
话没说完,蔡俊松便打断道:“当然知道!老板跟我想到一块去啦!我们团队这半年来天天都要对战几局……您的意思是说,直接借鉴soul calibur的打击感设计?会不会不太好?”
方杰翻了个白眼道:“有什么不好的?好的东西就要学,闭门造车是要不得的!”
蔡俊松哈哈笑道:“好的好的,我明白了,那我心里就有数了。这