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正文 第373章 武侠格斗游戏之父
害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。



而连线版模式,不是万维网,而是局域网形式的联机,类似《cs》的那种,玩家通过局域网进入游戏地图,互相pk乱斗。



前世的时候,方杰也是玩过《流星蝴蝶剑.》的,确实非常有带感,在当时觉得爽得一笔。



打斗什么的就不说了,游戏里的地图场景就是单机模式里的那些场景地图,相对于后来那些版本的《流星蝴蝶剑》,游戏地图算是超大场景,玩家们在场景里面飞檐走壁,偷袭、硬刚、游斗,一旦入坑,根本停不下来。



当时《流星蝴蝶剑.》网络测试版吸引了20多万名玩家入驻,但到了正式版发布时,却只卖了还不到10万份。



原因当然是前世这款游戏有不少问题,画面不够精致,地图很多bug,偶尔闪退,且官服平台的网络架构和网络状况不佳,经常卡顿,而网吧内的局域网又很难与人组局,游戏体验很不好。



尤其是,这类ftg格斗游戏最大的硬伤是对玩家游戏操作技术有超高要求,单凭这一点,就可以至少劝退70%的小白玩家,剩下30%,是直接玩不了,因为他们一玩3d游戏就头晕呕吐……



3d游戏头晕是因为耳朵与大脑相连,连接处有一个叫做“前庭器”的结构,用于感知空间,包括水平方向、垂直方向、旋转运动。



信息传递到大脑,大脑经过处理构**类对三维运动的感知,人感到晕眩,是因为眼睛看到的运动和三个器官感知到的运动不协调,使大脑无法处理到准确的答案,所以就会头晕。



当画质不好、甚至卡顿、旋转速度过快的时候会更加严重,而《流星蝴蝶剑.》因为制作技术原因,这方面问题尤为严重,即便是本来不晕的方杰,前世的时候,玩久了也会晕。



所谓磨刀不误砍柴工,今世这款游戏的上市时间虽然推迟了,但游戏品质和细节肯定得到了大幅提高,至少别再让玩家容易晕菜,所以游戏推迟上市不是一件坏事。



沸腾出品,必属精品,这话可不是说说而已。



前世蔡俊松的制作团队加他一起一共8人,只用10个月时间,就把《流星蝴蝶剑.》给肝出来了,游戏再怎么好玩,也不可避免的有各种各样的问题,并不算十分成熟的产品。



如今方杰给了蔡俊松两年时间,制作团队的人数从8人扩充到了80人,资金管够,还有沸腾数码提供3d建模和动画支持,可以想象一下今世的《流星蝴蝶剑i》会制作得多么精良!



也正是因为对《流星蝴蝶剑i》这个项目充满了信心,前期准备工作也做得极为细致,让蔡俊松恨不得马上就把这款游戏的后期做完,然后推出上市,这才不停地四处找人打听公司接下来的主攻项目。



每个游戏制作团队都有自己的项目,但公司的渠道、运营、售后资源就那么多,加上公司战略层面的考虑,这些游戏项目得有个主次和先后问题,。



此前沸腾游戏最早是《武林》,然后主推《传奇》,接着是《大话西游ii》和《劲乐团》,现在是《金庸奇侠传》,这些都是主打项目,在这期间《夺岛战役》、《我是大明星》以及联众上面众多休闲小游戏都是次级项目。



目前沸腾游戏已经立项的还有fps游戏《穿越火线》(第一人称射击)、mm游戏《大航海时代》和《魔幻世界》(大型多在线角色扮演/3d)、mug游戏《劲舞团》(音乐节奏)、slg游戏《三国群英传》(模拟经营)、tcg游戏《三国杀》(集换式卡牌)。



尽管老板已经亲口答应在《金庸奇侠传》之后就推,但这么多游戏项目,每一个都很经典,而且其项目负责人都是元老派系的高层,人家跟老板打声招呼,说不定事情就有变故。



蔡俊松无门无派,没有任何派系背景,他的rpg+ftg游戏《流星蝴蝶剑》到时候可真不一定排得上,患得患失也就很正常,生怕名额被别人挤占。



所以他第一时间找到了运营部总监老虎。



老虎的确只是负责游戏运营,不负责游戏具体制作,但任何一款游戏上市推出,必然会交给运营部来运营,而运营部也必然会提前做准备,所以除了老板方杰,整个沸腾游戏,第一个知道消息的肯定是老虎。



但老虎这个人很稳重,这种涉及公司机密的事情,

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