然后任务面板上的任务内容就是:完成与徐霞客的对话,0/1000000江湖声望。
也就是说,要完成这一步任务,得扣除100万点江湖声望,而扣除的前提是得有这么多江湖声望。
江湖声望可以通过门派任务可以少量获得,每次1-10点,有些地图打卡也附带增加一些江湖声望,而完成各种江湖任务则会大量获得,比如「五虎断门刀」的解谜任务,方杰完成后就获得了3万点的江湖声望。
这个机制是为了提高江湖上各种支线任务、隐藏任务和解谜任务的吸引力,同时也是为了提高解谜任务的难度,还是对那些刷子们的一种限制。
刷子们确实可以整天只刷门派任务,但未必比那些喜欢到处游山玩水看风景顺手做江湖任务的玩家有优势,几乎所有超级武功的公共秘籍解谜任务,都是需要大量江湖声望才能完成的,闷头练级的玩家是不可能有机会弄到这些超级武功的,除非花钱买。
不过花钱买的话,从本质上说,其实就是rb玩家或肝帝玩家,与休闲玩家之间的游戏劳动时间交换,休闲玩家哪怕是在游戏里游山玩水随便找个任务做做,也是有价值的。
比如有些寻物和解谜任务过程中,需要某种特殊道具,而这种道具必须只能用江湖声望找特定的npc换取,这样的道具可以挂拍卖行卖掉,将江湖声望转化为实际的价值。
所以《金庸奇侠传》这款网游,玩法并非只是练武pk或是弄装备,也包含了探索玩法,即纯解谜、奇遇、支线任务和图鉴玩法。
此外还有纯生活系玩法,反正李晴咨询了方杰一番后,选择的就是这种玩法,因为pk实在不适应,只好决定安安心心地当一名生活系玩家,给男朋友当个贤内助。
目前李晴完成了「投名状」拜师任务后,便直接钻进了灵鹫宫后堂大院,开启了安全无忧但稍显无聊的生活玩家模式,这个系统说起来就更复杂了,暂且不提也罢。
只说方杰,现在想靠解谜任务作弊瞬间取得很大的优势根本不可能,唯一值得一做的「五虎断门刀」任务也只是为了解决会员问题,对武功实力的提升其实并没有直接的实际效果。
这也是这款游戏的平衡性和耐玩性所在,即便把攻略贴出来,照着攻略玩游戏,也未必能取得多大的优势,哪怕他是游戏策划。
在外面简单晃了一圈后,方杰便返回了血刀门驻地,开始做门派任务。
至于十三妹寄过来当作生日礼物的「五虎断门刀」秘籍,已经办理了包年会员的他,当然不会再卖掉了,而是直接学掉,顺带点亮了图鉴。
游戏里的武功,主要分为心法、身法、拳脚、兵器、招架五大类别,每一个类别的武功,只能同时设定激活一项,即哪怕学了100门兵器技能,也只能选择其中一种激活使用,但可以用快捷键进行切换。
攻击性武功的威力,除了由武功系数加成决定之外,还与五行属性和兵器有关。
「五虎断门刀」属金,遇到属火的「血刀刀法」,两种武功的攻击力分别乘以各自的武功系数后,「五虎断门刀」的威力再削减50,因为火克金。
然后长兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制长兵器,有30的威力削弱效果。
也就是说杖法、棍法是克制刀法、剑法的,剑法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循环。
如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。
所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。
如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在pk时完全掌握主动。
这些设定是pk玩法的核心。
所以哪怕《金庸奇侠传i》只是个2d网游,也是很考验pk技巧和经验的。
玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得pk优势。
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