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正文 第330章 杀人越货赚路费!


当然,奇遇任务也可能会突然出现一群npc过来就把玩家乱棍打晕,摸走玩家身上携带的所有游戏币,并触发一个隐藏任务。



一般遇到这种奇遇任务,肯定是有大奖等着玩家开了,毕竟游戏绝对不会搞出这种劝退任务,系统敢抢玩家的钱,那肯定会加倍吐出来。



但是吐出来又不是那么简单的事,这样的任务一般对玩家的实力有要求,否则发生战斗的话,只是送死行为。



这样一来玩家为了获得丰厚的任务奖励,甚至是诱人的稀有武功秘籍,就不得不疯狂地肝游戏,毕竟这种看得见却摸不着的奖励是最让人欲罢不能的。



总而言之,《金庸奇侠传》的任务系统,与武功系统、图鉴系统一样,也是个庞大到变态的系统,内容极为丰富,光是这三个系统,估计一直做到3d版本的《金庸奇侠传ii》出来,玩家们都未必能学全。



尽管方杰是游戏的主策,这次作为玩家进入游戏的目标也是追求完美和极致,但也未必能做到这些。



不过他以后就算没时间,「招式演练」系统就是为他这种人准备的,忙起来的时候挂着就是了,一点不耽误什么。



李晴也同样如此,平常上学上课啥的,挂着就行,回来有空就好好弄一下,其实并不会被拉开多大的差距。



这游戏最终还是看谁能持之以恒,像前世那些只用几个月甚至几天时间,花点钱就能无敌的网游,在《金庸奇侠传》这里是不存在的,



游戏挂机当然不止是演练系统,打坐提升内力、吐纳提升精力,消耗潜能学习技能,都可以挂机,既可以离线托管,也可以在线挂着,唯一的区别是,离线托管是会员的功能,不花钱的话,那对不起,就只能在线挂着。



图形《金庸奇侠传》与ud还有一点不同的是,死亡后没有潜能减半的惩罚,因为这种设定很容易劝退玩家,当玩家们花了大量时间和劳动好不容易赚了潜能,结果死一次就减半,绝对是最坑爹的设定。



掉武功技能等级都比直接掉潜能强,因为海量的潜能减半实在是太扎眼、太恶心人了,心理素质不好的玩家会受到严重的打击,而如果只是掉武功等级的话,等级低不心疼,等级高虽然肉疼,但比起还有几百级的武功技能,显得就不是那么地难以让人接受。



不过消耗潜能学习技能依然需要时间,这是受到精力值上限的限制,这个过程很枯燥,所以用游戏内挂或者离线托管来解决,同时也降低了肝帝们的升级效率,逼得他们不得不停下来,使得游戏更加平衡。



还有一个好处就是保障了玩家们的必要休息时间,方杰可不想玩家们因为肝这款游戏而猝死在网吧,一旦发生这样的事情,对网游产业绝对是一个很大的打击,别到时候又来一次网游大整顿什么的,那可得不偿失。



不过游戏上市的这十天半个月时间,还是得肝一下,否则差距还是很容易拉大。



嗯,反正方杰现在有的是时间玩游戏,至少2个月内肯定是当游戏宅男。



选择拜入血刀门后,他便老老实实地开始了肝游戏做任务。



必须要加个“老老实实”的形容词,否则正常情况下,应该是自制外挂才对。



《金庸奇侠传》这款游戏对外挂和封包采取多了多重封杀手段,如果不知道游戏架构,基本上不太可能做出干扰游戏平衡的外挂出来。



简单的加血回内外挂倒是不容易检测出来,但问题是,这款游戏的回血回蓝机制,根本不是嗑药瓶,而是靠技能恢复。



气血下限值靠内力「运气」恢复,这个倒是瞬回,但游戏内设置比例后,是自动运气恢复的,不需要外挂辅助。



气血上限值和内力值,靠打坐恢复,打坐嘛,不就是挂着么,所以也不需要游戏辅助。



而打坐,需要至少掌握一门特殊心法技能,内力增长速度与根骨、武功技能对应的加成系数有关,这个也不是靠外挂就能搞定的。



而且脱离战斗有30秒的buzy时间,期间无法使用回城功能,所以也不存在死亡保护自动回城功能。



做任务时的任务进度条、消耗潜能学习技能、生活系统制造、自动寻路,全都是自动衔接启动的。



总之这款游戏,加速、全自动

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