关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第369章 邪派弟子这么任性的吗?
不会差。



此时游戏里的玩家们也都是这么想的,游戏服务器开通的第一时间,一窝蜂便涌进了游戏,想要取得第一时间进入游戏的开局优势,然后闷头肝下去。



不过他们没玩多久就发现,这款游戏早点进去其实并没有多大的优势,也不一定非要肝。



因为玩家们每次做完任务后,游戏界面右下角的系统提示窗里,就会刷新一条同样信息:由于您的武功技能总等级高于江湖世界平均总等级,获得的江湖潜能倍率保持不变。



反过来说,如果等于世界平均等级,是有潜能奖励加成的,每低10级,增加10%的潜能奖励,如果低于100级,那么获得的潜能就会翻倍,上不封底。



这样一来,即便晚进服务器或者不肝的玩家,在练级效率上会高于游戏里的高手玩家,给了他们追赶的机会,实力差距并不会被拉开太大。



所以是否第一时间进入服务器进行游戏,差别并不大,保持游戏平衡性的同时,也一定程度降低了游戏开服时服务器的压力。



这个机制在当下来说,又是一个创举,许多网游业内人士纷纷感叹:学到了。



更值得业内学习的是,《金庸奇侠传》这款游戏的收费模式。



这款游戏采取的是vip会员收费模式。



vip会员30元一个月,办理vip会员后,即便玩家不在线,「江湖阅历」属性也会增长,这项属性决定了游戏里获得潜能奖励的倍数。



「江湖阅历」属性其实就是在线时长,或者说游戏年龄,图形《金庸奇侠传》里取消了mud里面的年龄属性,改成了江湖阅历。



现实时间每1小时增加游戏里1天的江湖阅历,即现实中1天时间,可以增加游戏24天的江湖阅历。



每增加1天江湖阅历,通过游戏获得的潜能奖励倍数提升0.01,也就是说游戏在线时间差不多4天后,游戏里获得的潜能奖励就会翻倍。



别看这个设定好像很变态,潜能这么容易翻倍,游戏岂不是很快就会被玩废?



事实上,游戏里那么多武功,需要的潜能也是海量的,翻倍提高了潜能获取的速度,但武功技能升级也更加变态,哪怕是翻一倍,没2年时间也不可能把武功全部练满。



更何况,现在只是开放了八个门派而已,很多武功也都没放出来,所以这个机制没有任何问题。



真正的问题是,玩家们确实可以不办理vip会员,就能享受到游戏里所有的玩法,但前提是必须24小时在线,因为不是vip会员嘛,只能一直在线挂「江湖阅历」。



而vip会员就没这个烦恼,该睡觉的睡觉,该工作的工作,只要充了钱,哪怕一个月上一次线都行,再配合世界权益加成倍数,很快就能赶超那些非会员玩家。



所以会员制收费模式最大的好处就是,既满足了rmb玩家所需,也让非rmb玩家有了不花钱,只当肝帝也能与rmb玩家保持一样的实力。



但还是那句话,前提是必须24小时在线。



这里面就有一个很深的套路:24小时在线,就必须24小时上网,即便自己不挂着,也会让朋友到网吧里帮自己挂着,于是沸腾网吧乃至全国的网吧,上座率就有了保证。



看似这些非rmb玩家没花钱游戏,实则花的钱更多,只不过钱都给了网吧,而沸腾连锁网吧就把这钱赚走了,所以一点都不亏。



当然,也可能有人会说:老子在家里上网,24小时挂着!



这确实可以,方杰也乐见其成。



如果全国玩家都买了个人电脑,在家里牵了网线,他睡觉都会笑醒。



因为这样整个互联网产业的基础就有了,家庭电脑和个人上网用户增加后,沸腾集团其他与互联网有关的产业,比如沸腾商务什么的,肯定赚的更多,这叫东边不亮西边亮,无论玩家怎么选择,对方杰和他的沸腾集团来说,都不亏。



如果再说大一点,还促进了国家经济的发展,提高了民众们的消费能力。



总之,虽然只是一款2 d图形网游,一种新的收费模式,却是方杰下的一盘大棋,如果其他游戏公司也有样学

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/5)
  • 加入收藏
  • 友情链接